第十三章 关于战斗系统的研究第2/2段

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  作为一名从小练刀之人,握刀之稳可想而知。

  从这个角度出发,关俊彦说是“擒拿术”也不能说错,没有剑道打底的“无刀取”,又怎么能算是“无刀取”呢?

  三是神乐澪没有杀意,出手也不算狠辣,只是简单地一记劈斩,类似于武侠小说中最常用的“力劈华山”。

  从“无刀取”真实存在,不难看出其他秘剑、绝技、奥义肯定也是真实存在的。

  如果神乐澪不用“力劈华山”而是改用“缓慢剑法”——咳咳,这个没有,重来——而是改用“一之太刀”,关俊彦这半吊子的“无刀取”估计就接不住了,又不是无敌的“圣盾术”。

  触发技能卡的条件关俊彦也找到了。

  一共有两个,对应的武器和进入战斗。

  这也不难理解,游戏里就是这样,武器不对用不了对应技能,不进入战斗技能卡也只能看着。

  不过因为是现实,限定没有那么死。

  关俊彦没有急着离开,一手拿刀,一边开系统就是在做各种尝试。

  这才是他生存下去的最大依仗,不管有没有那个小道消息。

  目前得出的结论有三条。

  只要拿着武器,把某人当成敌人,就算是战斗状态——类似于游戏里的观想或者冥想。

  “气力”的设定被彻底推翻,技能的消耗不再固定,而是根据实际战况进行浮动。同样是无刀取,对关浩二和对神乐澪的消耗肯定不一样。

  使用技能卡后,使用时的记忆和获得的经验不会消失。

  换句话说,就算不进入战斗状态,关俊彦现在也可以使用“无刀取”。不过这个“无刀取”和系统加成下的“无刀取”有多少区别,就不得而知了,这个只有真正通过实战去检验。

  确定了这两点,关俊彦做的第一件事是通过“冥想”把所拥有的各种技能卡都过一遍。

  虽然带过来的技能卡不多,强力技能更是寥寥无几,但总比没有强。

  他现在就是个战斗小白,能多一点相关方面的经验都是好的。

  而且低级技能也有低级技能的好处。

  万丈高楼平地起,比起强力技能,低级技能更适合打基础。

  无刀取虽然好,却没法教会关俊彦该如何握刀,如何挥刀。

  而“当身”“强袭”“连续斩”这些看似没用的技能,却蕴含着剑道极为宝贵的基础经验。

  当然,最宝贵的其实是不限制武器的通用技能,比如“刚力”“大喝”,什么时候都能用,什么武器都能用,是基础中的基础。

  吸收了这些,关俊彦以后装剑士也可以装得像样一点。

  真想当剑士也不是不可以,人物界面中有剑术一栏,冥想吸取技能经验的时候,剑术经验也有所增长。

  要不以后就当个剑士?也算对得起原主精心淬炼过的这具身体。

  PS:不喜欢这个系统的请再忍忍,以后不会再有大段章节阐述,请大家放心。

  PS2:明天试水推就来了,书也改成已签约了,明天开始结束咸鱼模式,开始正常两更,推荐票、收藏、打赏都过来吧。 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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