第133章 海外宣传第2/3段

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现在他们鹰隼娱乐就面临一个比较尴尬的境遇了。



新游戏上还是不上呢?



上的话要顶着《黑暗之魂》的输出,后面还有腾华跟网龙两款VR大作的威胁。



不上的话,之前宣传预热都已经整起来了。



办公室里面,看着一群望着自己的下属,沉默了片刻李响给他们找了一个台阶。



“我觉的游戏在剧情以及玩法设定上面还有改良的空间,为了让玩家们有更好的体验,我认为我们应该选择跳票,毕竟没有人会记得那些按时发售的垃圾游戏,游戏跳票是为了呈现给玩家更符合他们预期的游戏,一切为了玩家!”



看着团队众人,想到了当初在gamepy展会上陈旭说过的一句话,李响完美的将其拷贝了过来。



还别说这一句话真的挺好用的。



为什么跳票?



不是怕遭遇竞争对手销量不行,全部都是为了玩家着想啊!



跟李响一样,之前宣传的一大波游戏都是不约而同的选择了跳票。



当然其中也有一两款游戏,依旧是按照原本的计划选择上线。



不过都并非是RPG类型的游戏。



………………



关于《黑暗之魂》对业界造成的影响,陈旭倒是没有多少关注。



这时候的他更关注的则是《黑暗之魂》海外版的情况。



虽说代理了星云游戏的诸多游戏,不过目标软件这边主要的方向还是放在《黑暗之魂》上面的。



翻译的话,多国语言同时进行,不过配音这一块只进行了英语的适配。



各国的审批材料,线上的渠道推广运作,目标软件可以说相当看好《黑暗之魂》在海外的成绩。



在游戏成功的过审后,《黑暗之魂》的宣传片也是开始在各个国家进行投放。



主要的宣传方式也是以预告宣传片与实机视频为主。



声势尽管不大,但对于国内的游戏人来说,显然还是有关注到的。



很快在业界这方面的消息也是流传了开来。



“听到消息了没?《黑暗之魂》要海外发行了!”



“真的假的?”



“你自己去海外几个知名游戏社区跟论坛看看不就行了,都有《黑暗之魂》相关的广告了。”



“其实也算是意料之中的事情吧?毕竟在国内这么火,而且本身就是魔幻题材的一个游戏。”



“也不算意外,实际上星云游戏之前开发的那些独立游戏,我觉的在海外成绩都不会太差,尤其是《勇敢的心:世界大战》这款游戏,毕竟取材就是欧洲的那一场战争。”



“是啊,只不过之前星云游戏的主要方向都放在国内,不过话说回来《黑暗之魂》在国外能火起来么?”



“火不火这谁能说的清?不过我感觉有比较大的几率,主要是这期间海外市场似乎也没什么有竞争力的大作。”



国内官博以及游戏社区论坛,不少的玩家也在讨论。



“听说《黑暗之魂》要推出海外版本了啊!”



“海外版就海外版呗,跟咱又没多大关系。”



“不知道后面会不会开通海外版的服务器,有一点想去入侵老外。”



“卧槽,这不是欺负人么?但请带我一个!”



传方式也是以预告宣传片与实机视频为主。


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