第161章 测试寂静岭P.T. 月票第1/3段

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《寂静岭PT》的开发进度很顺利,虽然是第一次进行VR平台上的开发。



但毕竟本身《寂静岭PT》,并不是一个完整的游戏,只是一款DEMO而已,体量不大。



游戏内容基本上也就是解密,不涉及到战斗系统。



甚至原版的DEMO也不涉及什么动作系统,最多就是如开门、拾取东西的一些互动动作而已。



为此在VR这一块陈旭还加入了一些能让体验着更沉浸式的细节动作。



当然跳跃跟奔跑,还有攀爬这种,还是没有加入进去。



因为会对DEMO的内容造成一定影响。



除了这些外,本身游戏也是第一人称,这让陈旭也不用在VR视觉的表现上多苦恼。



只不过相较于PC平台上大多数第一人称的视角,采用的是默认90度,转移到VR平台上则要有更加的广视野范围。



除此外同样是第一视角,但VR沉浸模式下,其表现也跟PC游戏不一样。



很多PC游戏的第一视角,会让玩家感觉眼睛长在胸上面,这是因为不同的动作在第三人称跟第一人称间是完全不同的。



第一人称很正常的动作,到第三人称就惊世骇俗了。



反过来也是如此。



所以有一些游戏允许玩家在第一人称和第三人称之间切换,为了不让人物的动作变得奇怪,往往会准备两套动作模组,一套用于第一人称,一套用于第三人称。



但这样带来的就是成本的加重了。



而在VR平台上,视野受限的设计则就很好解决了。



“嗯……这个丽莎刚刚出现的场景,太过于明亮了,需要让玩家可以看到她的轮廓,但看不清她的脸。”



“就是要有一种犹抱琵琶半遮面的感觉,有一种神秘感,这样玩家回头惊觉丽莎扑来的时候,才能够感受到那种扑通扑通,宛若心房闯进一只小鹿被乱撞的那种感觉。”



项目室这边,陈旭指点着阮宁雪进行一些场景光源还有色彩的修改。



听见陈旭的话,阮宁雪欲言欲止。



这哪是小鹿乱撞,这是心房里面闯进来一头发狂的大象吧!



旁边的秦毅等人也默默的低下了脑袋。



这段时间黑魂前传的宣传预告片开发的也很顺利,距离gamepy展会的时间拉近。



公司这边已经开始对展会那边不止,而黑魂前传的预告片进度也差不多快完成了。



目前秦毅他们已经着手场景的建设了,同样对于陈旭这边所谓的VRdemo他们也了解了一下。



然后越了解,所有人这小心肝都是有一点扛不住。



因为《寂静岭PT》为新式VR测试而准备的DEMO,所以本身游戏部送过来的开发VR样机,属于一个封锁的状态,并不能够实际体验游玩。



当然秦毅他们说实话也没有人想要去体验一波,毕竟光是看就已经让他们心里发颤了。



还有更关键的一点,那就是这个其实流程长度只有30分钟左右的DEMO。



在解密上只能用可怕来形容,甚至还运用到了之前《传说之下》那种游戏闪退机制。



解密通关的线索被埋藏在游戏中可收集的照片碎片,还有闪退时出现VRdemo他们也了解了一下。


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