第381章 唐粟的未来愿景第2/4段

投票推荐 加入书签 章节错误?快速报错

  “你真是这么看的?”

  张宇宁眼神有些古怪:“你该不会是被打击到了吧?”

  “什么?”

  唐粟一怔,不太明白他的意思。

  好端端的,自己怎么就被打击到了呢?

  “网上很多人都在就议论,说你这次主导设计的三款游戏虽然很好玩,但热度和营收都不是很理想,对你这种顶尖的手游设计师来说,挺扑街的。”

  张宇宁眯了眯眼:“你怎么看?”

  “……”

  唐粟有点无语。

  “我还能怎么看?我当然是坐在这里看啊。”

  唐粟有点无奈:“别人怎么想,跟我有什么关系呢?只要我自己知道自己在做什么,想要达到什么样的目的,是否成功……这就足够了,外人的看法并不重要。”

  他确实是觉得无所谓。

  他很清楚自己在做什么,这三款游戏本来就没指望赚多少钱,纯粹是为了后面的游戏铺路而已。

  顺便测试一下,‘苍穹世界’的付费机制到底好不好用,有没有什么需要改进的地方。

  在这种心态下,这三款游戏能有三千万的营收,已经是非常惊喜的事情了。

  挺扑街的?

  说这种话的人,纯粹是站着说话不嫌腰疼而已。

  放眼手游领域,如果这个成绩都算失败的话,那恐怕99%的设计师都没成功过。

  至于说,跟《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》、《愤怒的小鸟》这三款游戏进行横向对比?

  这种说法就挺无语的。

  “如果这三款游戏和前三款游戏的定位是对标的,那比较一下倒是无妨,但问题在于……它们的付费市场都不一样,怎么对比啊?”

  唐粟摇摇头,觉得这完全就是无稽之谈。

  就好比键圈的客制化工作室,他们就从来不会跟量产比销量、比营收,也从没有人说,他们这价值几千块的键盘,还不如人家几十块的键盘赚钱……因为大家面向的市场都不一样,根本不具备可比性。

  《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》、《愤怒的小鸟》,这三款游戏对标的是休闲手游领域的主流市场,而且是全年龄段的,市场非常大。

  而像是《钢铁战队》和《纪念碑谷》这种游戏,本身定位的就是小众市场、小众需求。

  后者哪怕做的再如何出色,可天花板就这么低,压根就不可能达到前者那种高度。

  但——

  就因为《钢铁战队》、《纪念碑谷》在热度、营收方面远不如《植物大战僵尸》、《保卫萝卜》这样的游戏,就能判定前者失败吗?

  这貌似不太合适。

  让那些小众需求的玩家们听到了,他们会气的想打人的。

  “我们不可能永远都做主流市场,相比之下,我更想做一些真正有趣的游戏。”

  唐粟说道:“定位主流市场的游戏用来赚钱,定位小众市场的游戏用来打造品牌口碑,这并不冲突……你去‘苍穹世界’的评分区看看,《钢铁战队》、《纪念碑谷》这俩营收远不如《神庙逃亡》的游戏,哪个评分不如后者?”

  “你说的有道理。”

  张宇宁若有所思的点点头,然后又问:“那你打算什么时候上线新游戏?”

  这群人一直说唐粟江郎才尽、好运气用没了之类的,让张宇宁有点窝火,很想看到新游戏上线后大杀四方,给大家带来一点惊喜。

  “新游戏倒是不急。”

  唐粟摇摇头:“玩家们上个月已经花不少钱了,暂时先缓缓,等到下个月再上线吧,不然,我怕大家就算想支持也有心无力啊。”

  “……”

  张宇宁一时语塞。

  什么想支持也有心无力啊,说的难听点,不就是韭菜们快没钱了,想等到新一茬韭萝卜》、《愤怒的小鸟》,这三款游戏对标的是休闲手游领域的主流市场,而且是全年龄段的,市场非常大。


本章未完,请点击下一段进行阅读!

章节目录