第50章 新超梦《另一种可能》第3/4段

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果很好的超梦,不论是冷兵器战斗还是枪战题材,那绝对都会立刻卖爆!



  可现在陈总竟然要完全放弃自己的优势和强项,要搞一个纯粹的体验类超梦?



  这是多想不开?



  李云汉非常不赞同这种做法,但他毕竟初来乍到的,也不太好说什么,只能等着陈涉的解释。



  陈涉扫了一眼就知道李云汉内心的想法。



  你不赞成?那就对了!



  你要是赞成了,我意识世界里的钟摆可就不赞成了,它要疯狂摇头了。



  陈涉现在处于中等风险的状态,但绝对谈不上安全,只要一个不小心,再来一款跟《余烬将熄》差不多的爆款超梦,这种状态就要被立刻打破。



  所以,短期内肯定不能再犯同样的错误了。



  纯粹的体验类超梦,由于没了强大的训练效果,对很多热衷于在扮演类超梦中亲自动手、大杀四方的玩家也失去了吸引力,在盈利上大赚的风险会小很多。



  所以,对这款新超梦,陈涉的目标是:小赚或者亏,但在思想内涵上,能够对这个世界的人们有一定的启发!



  换言之,就是尝试一下文艺片的那种路子。



  而这个想法,其实是陈涉在听完了观棋先生在真理广播中的那些发言之后,才突然萌生的。



  他意识到,反抗军没有一个明确的斗争目标和斗争路径,这其实并不是反抗军的锅。因为这个世界的其他人,也同样没有啊!



  观棋先生好歹算是个意见领袖了,他的思想通过时空广播的方式影响着许多的人,但他也只是把这个世界一切苦难的根源,归结于时空粒子和高速发展的科技。



  他也想推翻大财阀,但推翻了大财阀之后的目标,却是让人类放弃时空粒子、重新回到原本的那种田园时代中。



  这种感觉,有点像是在礼崩乐坏的战国时代,号召大家恢复周礼的意思。



  在陈涉看来,这当然是一种刻舟求剑的做法,这个世界已经发展到这种程度了,你退的回去吗?真的放弃了时空粒子和现在的科技树,怕是人类的文明要直接退步好几个档次,甚至可能饿死很多人、发生人道主义危机。



  时空粒子虽然充满了危险,但它就只是一种工具,一种力量获取的途径。



  仅仅是因为它存在的风险就弃之不用,这属于是因噎废食,没什么道理。



  因为苦难的根源,也不在于它。



  所以,陈涉希望通过这款超梦,能够在一定程度上给他们一种启发,让他们改变这种错误的思想和观点,同时也算是进一步在人们心中埋下火种。



  这种思想的启蒙,虽然在几年之内可能不会有明显的效果,但随着时间的推移,必然能够生根发芽。



  同时,这超梦做出来了肯定也不赚钱,这不是一举两得、很完美吗?



  陈涉开始介绍这款超梦的细节。



  “这款超梦叫做《另一种可能》。”



  “它发生在一个没有时空活动、没有时空粒子的世界中。这个世界科技虽然不像我们所处的这个世界一样发达,但也取得了丰硕的成果。我们要表现的,就是在这样的一个世界中,各种人生活的细节。”



  李云汉若有所思:“所以,要用多主角?”



  陈涉点了点头:“没错,要有四个主角。一个乞丐,一个小商贩,一个街头混混,还有一个公司老板。”



  李云汉稍微有点震惊。



  四主角?



  这在体验型超梦中,可是相当少见的。



  体验型超梦的篇幅一般都不会太长,因为体验型超梦中观众不能自由活动,而且会承受比较强烈的情绪传输,所以大部分体验型超梦的篇幅,都控制在一个小时到一个半小时,最长也不会超过两个小时。



  在这样的篇幅中,要体现出故事的起承转合,主要角色一般不会超过两个。



  观众在两个角色之间反复横跳其实已经有点痛苦了,如何处理好观众切换角色时情绪的变化,这对超梦制作人来说是一个巨大的挑战。



  四主角?



  观众在乞丐、小商贩、街头混混和老板之间疯狂横跳,还不得跳晕了?



  而且在有限的时间之内,四条线怎么去讲述、主次如何区分?这也是个很大的问题。



  问题太多。



  李云汉终于憋不住了,举手说出了自己的疑问。



  陈涉沉默了片刻,说道:“谁说我要在四个主角间疯狂横跳了?谁说观众不能做出任何选择了?”



  李云汉愣了一下:“陈总不是您说的要做体验型超梦吗?”



  陈涉点了点头:“确实是要做体验型超梦,但是谁规定了体验型超梦就一定要按照传统的方式来做?”



  看着李云汉稍显懵逼的表情,陈涉不由得心中得意。



  我还不知道你的那点小心思?



  我按照传统的方式来拍摄体验型超梦,那不是正好撞上了你的强项吗?



  到时候你咔咔一顿指导,再通过自己的人际关系拉来几个超梦明星,那不还是要出事吗?



  所以陈涉打定主意,就得用一种李云汉不理解、也没怎么见过的方式来拍摄这次的体验型超梦!



  他稍微顿了顿,解释道:“对于《另一种可能》这款超梦,我想尝试一种全新的表达方式。”



  “虽然观众并不能直接去扮演其中的角色,但却可以通过一些固定的选项,对角色行为做出选择。换言之,在一些关键节点上,他们可以自由选择角色的行动。”



  “此外,切换角色视角并不是我们提前规划好的,而是让玩家自由切换。”



  “此外,这款超梦也不用第一人称视角,而是用旁观者的第三人称视角。”



  李云汉更迷茫了:“陈总,这能行?这似乎跟体验型超梦的一些基础理念完全违背了啊!”



  体验型超梦的最大优势在于情绪的传递,如同穿越一般以第一人称视角体验全过程,能够给观众带来最大程度的感官刺激。



  这个道理其实很简单:同样是跑酷,第一人称视角就比第三人称视角要刺激得多,同样是恐怖游戏,第一人称视角也比第三人称视角要
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