第86章 81号钢铁厂与专属任务第2/4段

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    “啧,说直白点,专属订单其实是有限的!这游戏存在一个很多MMORPG都没有的概念,那就是‘需求’!



    “NPC不会像黑洞一样,无限收购生活玩家生产的东西,玩家生产的东西大部分需要卖给其他玩家,也就是说钢铁厂的效益其实并不由他们本身决定,而是由其他玩家的消费能力决定的!尤其是战斗职业玩家!”



    “那么假设我是一名战斗玩家,兜里有100银币,我打算拿出50银币预算用来升级武器和防具,那么生活职业玩家才有可能赚到这50银币,而且还得和NPC抢生意,我这么说你明白了吗?”



    夜十似懂非懂,愣愣说道。



    “……也就是说,生活职业玩家能赚到多少钱,其实还是取决于战斗职业玩家做任务赚了多少?嘶,你这么一说,我好像有点明白了……”



    方长:“差不多就是这个意思,比方说我现在打算买一台动力装甲,那么动力装甲的发动机、钢铁、传感元件等等设备都会产生相应的需求。生活职业玩家想要赚到这个钱,首先得让我买得起。而我的钱从哪来?当然还是做任务。大多数玩家也是如此!”



    很简单的道理,如果一款游戏打算在商店的货架上摆出一件装备,那么肯定会让一部分玩家买得起。



    要么用钞票买点券,要么花时间去肝。



    所以从总体上来讲,战斗职业玩家的收益总量,不会低于生活职业玩家,因为后者生产的东西是需要前者来消费的。



    就算数值要膨胀,也是两者一起膨胀。



    比如,基因序列等级达到了LV10,开放个什么刷废弃避难所的副本,也许通关一次的奖励就高达1000甚至10000银币呢?



    这都不是没有可能的!



    老白立刻追问。



    “所以第一梯队仍然是战斗职业玩家?”



    他是力量系,最关心的自然是这个。



    方长点了点头。



    “可以这么说,至少在战斗是主旋律的情况下,‘版本之子’肯定诞生在战场的第一线,区别只是哪个基因序列罢了!战斗职业玩家做任务赚NPC的钱,生活职业玩家赚战斗玩家的钱,这样游戏内的经济链条才有希望形成一个闭环,数值也不容易膨胀。既不会钱多的没东西买,也不会有东西没人买。”



    狂风端着碗思忖良久,补充道。



    “只能说现在避难所的经济模式是军事导向型,也许外部环境发生变化,比如更新了出口系统,能够将商品销售到其他幸存者聚居地,这套理论就不一定了。”



    方长语气轻松道。



    “是的,所以我讨论的是版本之子,不是策划的亲儿子。至于你说的那种可能性,估计得许多个版本之后了,我们现在连血手氏族的威胁基本的生存需要都还没解决,巨石城的地图还没开。”



    狂风:“确实。”



    老白想了一会儿,忽然开口。



    “不过你这么一说,岂不是意味着在未来的某一天,生活职业玩家会迎来强势期?”



    方长笑着说。



    “版本轮动是常态,这不是很正常吗。”



    老白:“那咱们要不要也搞个什么钢铁厂?对冲一下风险?万一哪天战斗职业玩家不吃香了,也能靠产业赚钱啊。”



    方长斜了他一眼。



    “……你还会炼钢?”



    老白嘿嘿一笑说。



    “我倒是不会炼钢,不过我会烧砖,烧水泥啊!尤其是烧砖头,我们老家那边就有不少开砖厂的,我看他们搞那个轮窑,砖头就放在窑车上,车顺着轨道往炉子里那么一溜,后面码好的砖胚刚进去,前面烧成的砖已经出来了,放凉了就能用。听说牛逼一点的,日产能上百万块砖!”



    夜十:“……卧槽?这么爽?!”



    狂风:“避难所仓库红砖的售价是100块1银币,收购价是4铜币。日产100万块砖的理论收入就是4000~10000银?不过我觉得以前哨基地那条件和废土OL的设定,你想搞个占地20亩的砖厂不太现实。”



    老白:“废话!投资这么一座砖厂至少2000万RMB打底,不说那些设备了,你觉得得用多少钢?”



   
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