第121章 四位数的奖励与遗迹探索权第2/4段
有停留太久,简单地叙述了副本的难度、预期怪物数量等等情况,算是对拍卖标的的介绍。
然后,他便宣布了拍卖的开始。
“……副本通关的保底奖励200银币,起拍价100银币,每次加价不得少于1银币。”
蚊子刷的举起手。
“150——”
话音未落,直接被打断了。
“200银!”
看着将手举起的方长,周围玩家们纷纷倒吸一口凉气。
“我靠,通关奖励200银的副本,直接开价200银?!这他妈还赚啥啊。”
“太离谱了!”
“你懂个啥,那个200银是保底奖励,把里面的茧清出来卖掉,可能只有200银吗?”
“那倒不一定,你可能不了解,魔鬼蛾的茧在仓库旁边都堆成几座小山了,收购价已经打了好几次骨折。如果没有其他新收获,剩下那些魔鬼蛾的茧搞不好连200银都卖不到。”
废土OL目前有两个市场,一个是NPC的仓库,一个是北门口的集市。
封测阶段玩家太少,消费也能力不高,目前想赚钱的话,主要还是得靠NPC仓库开的订单。
废土OL的经济系统很有意思。
为了防止单一资源过剩,库存积压严重,NPC仓库对于各品种的资源,都会预设一条蓝线和红线。
蓝线代表“储备上限”,红线代表“库存警戒线”,这两条线维持着供需平衡的杠杆,主要根据工业区的需求来定的。
如果资源储量超出蓝线,也就是储备上限,每超出10%,收购价和出售价都会在当前基础上降低10%,相当于同时减产和促销。
如果低于红线,也就是库存警戒线,每低于10%,收购价和出售价都会同步上涨10%,推动增产和收紧消耗。
这里还有一个冷知识,绝大多数玩家是没有私人仓库的。
少量物资还能塞进储物柜,大宗物资要么卖给工业区的工厂,要么堆在自己的私人土地上。
随意堆放会被视为遗弃,其他玩家和NPC都能捡走。
而现在别说NPC的仓库了,藤藤小屋的仓库都被这些茧给塞满了,连续几天的倾销,魔鬼蛾茧的收购价已经跌到了1银币一个,售价也被一起按在了地板上。
据说库存超过蓝线五倍,会触发熔断机制,由管理者大人设定一条“白线”,锁定出售价格,并在库存下降到白线之前停止收购。
目前这种情况还没有发生过,但照着这个速度继续发展下去,估计也快了。
魔鬼蛾的尸体和精神叶也是一样,这两种材料本身“蓝线”就很低,仓库的储备意愿不强,收购价格连续骨折,除了蹭车的萌新,都没几个人往回运了。
“你就别替人家操心了,”看着这群沙雕们在那儿操心别人不赚钱,鼹鼠老哥望着天,长叹了一口气,摇摇头道,“你们根本没懂这玩意儿的规则……人家图的是那200银币收益
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