14 游戏谁做的?我要马上见他!第3/4段
众人一呆,循声望去,发现发声的人不是别人,正是大家的顶头上司,丁久丁主编。
“一个个的,不好好工作,围在这里像什么话!还排队等着玩游戏,怎么,手头的活都干完了么!”
大家听到丁主编的斥责,纷纷羞愧的低下了头。
丁主编很满意这样的效果。
然后他冲詹鹏说:“那个大鹏,你起来一下,虚拟头盔也给我。身为主编的我,要以最专业的职业素养,亲自审核这款游戏。”
众人鄙夷:“切——”
丁久面不改色,坐到詹鹏让出来的工位上,戴好虚拟头盔,启动游戏。
詹鹏悻悻然,虽不情愿,但也无可奈何。
众人的关注点立刻转移到了詹鹏身上。
虽然自己暂时体验不到,但是可以询问玩过的人的感受啊!
“大鹏,说说呗,为什么被吓成那个德行啊?明明看屏幕上的游戏画面,没有什么吓人的地方呢?”
詹鹏侃侃而谈。
“这游戏非得亲身体验,才能体会到其魔力。就说游戏中的宿舍场景吧,开发者费尽心力,把宿舍中每一个物件都做成可以互动的,为什么?这工作量实在太大了,有那个必要么?我一开始也想不明白。”
詹鹏顿了一下。
黄振勇不耐烦道:“别卖关子了,快说吧。为什么啊?”
詹鹏道:“有两个目的。第一,自然是增加玩家的代入感。一进游戏后,有十分钟的倒计时,倒计时结束了才会进入答题流程。为什么要设计十分钟的倒计时?”
“就是要让玩家在这段时间内,熟悉宿舍的环境,把玩可互动的物件,建立起真实的代入感。这是十分重要且必要的。”
“只有让玩家真的相信,自己是在一个真实的宿舍之中,那么之后发生的一切不合常规的异动,才会诱发玩家心底的异样感,进而一步一步产生名为恐惧的情绪。”
“可以说,这些可互动物体看似寻常,其实是制作人建立情绪的一种手段。这十分高明。”
“当然,这只是第一个目的。第二个目的是,当游戏进入到答题过程中时,每一个物件都有可能成为你恐惧的来源。”
“就比如说我第一次体验时,答着答着题,忽然听到背后传来桌子摩擦地面的声音。而房间里分明除了我自己,没有别人了。那么声音是怎么发出来的?”
“光凭这一点声音,就已经在我心中埋下疑惑的种子了。让我产生一种屋子里还有一个未知存在的感觉。”
“再比如说,我第二次体验时,房间里的灯忽明忽暗,一股旋风卷着无数物体朝我移动过来。”
“如果那些物体都做成了不可互动的,那么如何在那个时刻,卷飞起来,给我带来如此强烈的压迫感和临场感?肯定大打折扣。”
“综上,制作者花费大力气,制作了如此栩栩如生的宿舍,和无数可互动的物件,一切都是为了游戏本身所服务的!”
“我不得不说,这实在是太牛比了……”
众人听得啧啧称叹。
他们也都是业内人士,经过詹鹏一解释,自然就明白了其牛比所在。
詹鹏继续滔滔不绝。
“而且哈,我还发现一点,是这款游戏的创新之处!”
众人:“什么?”
詹鹏神秘兮兮的道:“它是一款roelke。”
黄振勇:“切——我以为你要说啥呢。Roelke算什么创新?早就有的类型。”
Roelke存在的历史悠久,最早有一款名叫《R詹鹏顿了一下。
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