14 游戏谁做的?我要马上见他!第4/4段

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  独立游戏将roelke发扬光大,每年都会涌现出好多精品roelke游戏。

  詹鹏反驳:“可你见过任何一款Roelke类型的恐怖游戏么?”

  这个问题倒把黄振勇问住了。

  他仔细想了想,搜刮肚肠,好像还真没见过哪款Roelke游戏,是主打恐怖元素的。

  黄振勇硬着嘴说:“可答题之夜这款游戏,能算得上Roelke吗?”

  “当然算了!”

  詹鹏立刻说道。

  “Roelke定义是什么?一般来说,符合这几个标准,就可以说是Roelke游戏。”

  “首先是随机性。也是最重要的一点。任何Roelke游戏都必须符合这个标准。每一次新开局游戏都会随机生成场景,敌人或者宝物——”

  黄振勇抓住漏洞:“可答题之夜每次开局都是一样的场景!”

  “但是游戏流程是随机的。”詹鹏不慌不忙的解释道,“题目是完全随机的,过程中发生的事件也是随机的。Roelke定义的随机性,目的是让玩家每局游戏的体验都不同,答题之夜完美的符合这个标准。”

  黄振勇无话可说。

  詹鹏接着说。

  “其次是进程单向性。Roelke游戏你无法存档,每次都需要从头开始。这点答题之夜也符合要求。”

  “然后是不可挽回性。Roelke游戏中,无论你在游戏过程中累积多少资源,死后全部清空,无法累积到下一次游戏中。答题之夜同样符合。不过后来很多轻度Roelke游戏减轻了这方面的惩罚,甚至还出现了Roele类型,大家都懂,我就不多说了。”

  “最后是游戏非线性。Roelke游戏一般都会具备极高的自由度。相信看过我试玩了两回答题之夜,大家肯定都会这款游戏的自由度心中有数了吧。”

  “所以说,”詹鹏总结道,“答题之夜这款游戏,不是Roelke,是什么?”

  众人全部若有所思。

  黄振勇:“好吧,你说的有道理……”

  詹鹏激动异常:“恐怖类型的Roelke,你敢想?”

  黄振勇:“……确实是独一份。”

  詹鹏继续激动:“难度也高,我都不知道自己能不能通关!”

  黄振勇:“别搁这儿显摆了。我陪你一上午了,连个毛都没玩到!”

  詹鹏:“你往后稍稍吧。等我通关再说。”

  黄振勇:“那我得等到哪辈子!”

  众人:“无视了我们么!”

  于是大家又吵作一团。

  就在这时。

  只听游戏中的丁久“嗷——”一嗓子。

  响彻整层办公楼。

  众人皆是一惊。望向电脑屏幕,只见那上面的游戏画面是暗掉的。

  只显示了四个大字。

  【游戏失败】

  丁久猛地摘下虚拟头盔,大口大口喘息,仿佛窒息了好久,才获得氧气似的。

  全身上下都湿透了,那是被吓出的一身冷汗。

  办公楼里鸦雀无声。

  好不容易平复呼吸后,丁久才抬头,血红的眼睛瞪着詹鹏。

  “这款游戏的制作人是谁?我要联系上他!” 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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