第一百零五章 大师考核,妖精属性对决第2/2段
趁着烈焰灵王还没有回过神来,魔墙人偶挥舞着手臂,握紧拳头,以极快的速度将其正面击退很长一段距离,虽然它的外表上看上去像个魔术师,但抡起拳头来,可毫不含糊。
但魔墙人偶和大师都没有发现的是,一团特别的红色力量正悄悄地附着在它的身上,待到它发现的时候,这股能量已经化作一团火焰,让它的全身燃烧起来,烧过之后,魔墙人偶陷入了灼烧状态。
这是因为烈焰灵王的特性——炎灵之躯,拥有这个特性的宝可梦,在受到伤害以后一定会使对方陷入灼烧状态,并且可以提升自身的防御和特防一个档次,虽然这个特性在一场战斗中只能发挥一次作用,但在一对一的单挑战斗中,触发一次就已经足够了。
之前使用魔法闪耀的时候,这个特性就已经悄悄地发动,只是因为魔墙人偶的出手速度实在是太快,才导致它使用完真气拳时才正式触发灼烧效果。
比起那些需要近身接触的荆棘类特性,炎灵之躯的优点就在于稳定、触发条件不苛刻,只要宝可梦受到伤害就可以直接触发,不需要受到近身招式。
很快地,烈焰灵王的身上出现了代表着双防能力提升的光芒。魔墙人偶痛苦地皱了皱眉,现在,灼烧效果已经开始慢慢地开始在造成伤害。
“烈焰灵王,使用灵幻之火。”小诺接下来的选择是让烈焰灵王使用另外一个与炎灵之躯特性搭配最为合适的变化类招式,得到小诺了指令以后,烈焰灵王开始施法。
下一秒,魔墙人偶的脚下出现了一个浅红色的能量法阵,没过多久,法阵中心冒出一团淡粉色的微弱火焰,这火焰看上去非常柔和,如同灯光似的,毫无伤害的模样。
魔墙人偶感到眼皮异常沉重,就这样慢慢地睡去了。
灵幻之火的效果,就是,可以使对方陷入睡眠状态,如果没有在铺垫下直接使用的话,它的效果很差,控制时间短,并且命中率低,根本就比不上催眠粉、催眠术这类招式,但是,如果对方已经陷入灼烧状态,灵幻之火便成了一个百发百中的追踪招式。
它能够暂时破坏宝可梦的不良状态抗体,释放出叠加在灼烧状态上的睡眠状态,完成一次连神兽都无法依靠自身意志抵挡的强大团控。是的,就是团控,这如果是在多个宝可梦对战中,所有被灼烧的宝可梦在一定范围内时,都会受到灵幻之火的控制,顺带一提,炎灵之躯特性同样能够一次性对多只宝可梦生效。
“魔墙人偶,拜托你快点醒过来!”大师试图用声音唤醒魔墙人偶,却发现并没有效果。按理说,控制类招式,对已经身经百战的大师级宝可梦应该收效甚微才对。
但那只是普通的控制招式,烈焰灵王专门修炼的灵幻之火可不普通,如果魔墙人偶短时间内无法醒过来的话,小诺这边将会取得非常大的优势。
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