第14章 过家家2第1/2段

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从顾旌给的资料中可以得知,游戏的类型大概可以分为三种:生存类、解谜类和逃生类。



生存类她之前已经经历过一个,在进入游戏的时候会明确告知其生存期限。



解谜类游戏也有一个明显的特征,那就是除了游戏名称,其他一切通关的信息都需要自己寻找。



再有就是那人提到的人数特征,是老玩家们总结出来的经验,一般初级难度的游戏都是标准五人局,再往上人数越多,难度越大。



最后一类逃生类,玩家只有一个任务,活到第十天,找到离开的传送口,便能离开。



乍一看好像跟生存类游戏很相似,其实不然……



顾晓晴微低着头,余光悄悄打量着众人。



在她后面刚刚走过来的位置有一个中年男人,一直低着头,双手不停的搓着,好像很紧张的样子。



而她前面更靠近门的位置有两个女生,一个穿了一身职业套装,一头短发很干练的样子。另一个则穿着一身天蓝色的宽松运动服(?),哦不,更像是校服,扎了个乖巧的马尾,面上带点无措,听着另一名女生的讲解。



顾晓晴细细听了两句,大概是一些游戏的基本情况。



这人大概是这一局游戏的引路人。



每一局游戏只要有新人在,都会随机选定一名老玩家作为引路人,引路人在本局游戏中会获得新人的一些基本信息,比如昵称什么的,并且在游戏过程中能够获知新人的生死,并且查询新人的位置(每个新人只有一次查询机会)。



出于对新人的保护,在脱离这局游戏之后,所有玩家对该局新人的印象都会模糊。



另外,作为引路人的玩家在完成基础讲解之后能够获得10积分,该局游戏每有一个新人成功通过,额外获得5积分。



所以大多数情况下,老玩家对新人还是比较友好的,毕竟这就是赤裸裸的积分啊。



……



就在顾晓晴打量其他人的时候,又有一个人从小路上走了过来。



是一个穿着黑夹克的少年,打扮的很是帅气。



少年看到他们愣了愣,随即露出了一个微笑,“你们好,请问这是什么地方?”



蹲在地上的那人抬头看了他一眼,“新人?”



少年疑问:“啊?”



那人站起身,抬手一指那两个女生的位置,“去那边,有人会给你讲明白。”



少年懵懵应一声,犹犹豫豫的走了过去。



顾晓晴悄悄打了个哈欠,回头看一眼顾旌,正好跟他低垂的视线对上。



顾晓晴:……



偷看人被抓包的顾旌:……



顾晓晴眯了眯眼,又若无其事的转回头来。



嘛,有新人在就这点好处,不会上来就直接进入游戏环节,好歹有个缓冲。



没过多久那边讲解的声音停下来,职业装看了一眼什么,又跟两人说了句,“时间到了。”



话音刚落,面前的大门缓缓打开。



一高一矮两个人影出现在门后。



一个头发花白的老人,退后半步站在一个看上去只有七八岁的小女孩的身后。



小女孩穿着粉色的小裙子,头发扎成了可爱的双马尾,手里抱着一个身穿湖蓝色裙子的娃娃。



看见门外的众人,小女孩笑的很开心,“爷爷,奶奶,爸爸,妈妈,叔叔,婶婶,哥哥,姐姐,你们终于回来了,宝儿等你们好久了!”



众人:!!!



什么情况?



这时,顾晓晴听到了熟悉的任务提示声,忙打开>
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