第186章 全球公测10第二次全息游戏直播。第1/4段

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在何星文忙着开地图的时候, 玩家也没闲着。



  王国内的基建任务热火朝天的进行中。



  工厂在建,道路在修,矿在挖, 机器在批量生产, 运往王国各地, 整个王国从没有如此热闹且生机勃勃过。



  当然关于生机勃勃这一点, 无尽之森可能有不同的看。



  但想法归想法,国王已经亮完拳头, 无尽之森少了一片森林的空地仍在持续彰显着来自王国的威胁, 让对方保持应有的沉默。



  王国外的南海任务虽然枯燥, 但架不住给的多啊,也架不住虫族小脑不发达,在毫无优势的情况下还铺天盖地的往上冲, 以至于现场热闹非凡。



  让人惊讶的是, 虫族居然坚持了一段时间——在『自杀』式的冲锋前提下。



  南海不愧是智慧生物总量排名第二的存在, 虫族寄生的活物加上尸体加起来楞是在无穷无尽的玩家组成的防线前撑了几天。



  这绝对是对虫族寄生能力的最大赞美。



  毕竟这是一场碾压局——玩家碾压虫族的碾压局。



  在虫族寄生的海底生物张牙舞爪、体型巨大、密密麻麻的朝着玩家组成的方向一拥而上的时候,最前方那一层玩家率先被秒杀,白光宛若战场的灯光一般, 从虫族宿主跟玩家碰撞的那一刻开始, 就闪个不停。



  但同时,玩家下一秒就在临时复活点复活了,损失随机的声望值和好感度之后, 重新投入一线作战。



  这还怎么打?



  玩家人数多也就算了,还压根不带少, 死亡无法对他们造成威慑,反而前仆后继、生怕自己落后般冲了上来。



  毕竟,新手村现在都快改名叫美食城了。



  自打全球公测, 拯救南海的任务发布后,原本在南海上寻找异变生物的玩家就纷纷回了王国,投入拯救南海的任务中,欢天喜地的迎接主动撞到他们怀里的异变生物。



  这一个个张牙舞爪、面目狰狞的海底生物,在他们眼里就是一块块肉啊。



  当初一船玩家就能生生把一只大海贼给分了尸,现在密密麻麻、一排又一排的玩家……



  海底生物从玩家防线过一遍,一个玩家一刀,能剩个脑干那还是因为脑干里有虫子。



  源源不断的原材料,让美食城的规模越做越大,楞是在王国跟埃之金构建的信用点体系里,形成了新的对标现实货币的贸易体系。



  虽然全息游戏一直没放开现实货币跟游戏货币对接——也不可能放开,除非华国领导层集体疯了,才有可能干这种动『荡』自己国家经济体系的事情。



  但这不妨碍民间的自由贸易形成规模,毕竟愿意出钱找人带的老板遍地都是,这种在pc网游里盛行的代打服务,在全息游戏因为无法上老板的号而改为帮老板打工。



  当然,民间的自由贸易形成规模,意味着骗子也如同春笋般一窝蜂的出现了。



  于是,王国骑士维护秩序的职责里还加上了抓骗子——联动线下模式的那种。



  不比其他pc网游对骗子的无能为力,新玩家的新手任务第一项就是在王国骑士处登记……



  骗子是抓不完的,它是人类社会中的自然产物,就如同玩家的自发交易一般,有需求就会有贸易,有商品经济就会有骗子。



  数亿玩家涌入王国,并在王国得到控制之后,随之而来的,是王国原本的经济被玩家冲击,原本的文化被玩家冲击……



  不过王国压根没有商品经济,文化也几近于无,所以玩家对王国的冲击被完美的消化并反过来作用在这片广袤大地上——就如同那一座座拔地而起的城市。



  华国的基建能力冠绝全球,即使是在人生地不熟的异世界,一切从零开始的情况下。



  首先是食堂,然后是机械,最后是工厂,这三步完成之后,才开始一步一个坑的完善其他设施——比如说大通铺,再比如说厕所。



  因为玩家是以太团子,吃喝拉撒属于一个虽然存在但几乎没有存在感的东西。



  换句话说,可以不吃,但会饿死,可以不睡,那就是真可以不睡。



  不吃不喝还会掉生命值,但不睡不扣疲劳值,准确来说,玩家的属『性』里压根没有疲劳值。



  当然,国王对此是有科学解释的——只是不能解释给玩家听。



  因为玩家本质上是个以太团子,游戏舱防沉『迷』的作用,就是为了防止榨干玩家体内不多的以太,避免玩家精力消耗过多而出现各种健康问题。



  换句话说,玩家已经在防沉『迷』的那段时间里休息过了,自然不会出现疲劳值的问题。



  至于拉撒就更没有需求了,以太团子还要上厕所就离谱。



  所以说厕所反而变成了设计中不必要存在的建筑——之所以还是存在,主要是考虑到大家都是文明人……



  而在没必要的大通铺、厕所建完了之后,建筑的建造速度就放缓了,将更多的精力投  因为玩家是以太团子,吃喝拉撒属于一个虽然存在但几乎没有存在感的东西。



  换句话说,可以不吃,但会饿死,可以不睡,那就是真可以不睡。



  不吃不喝还会掉生命值,但不睡不扣疲劳值,准确来说,玩家的属『性』里压根没有疲劳值。



  当然,国王对此是有科学解释的——只是不能解释给玩家听。



  因为玩家本质上是个以太团子,游戏舱防沉『迷』的作用,就是为了防止榨干玩家体内不多的以太,避免玩家精力消耗过多而出现各种健康问题。



  换句话说,玩家已经在防沉『迷』的那段时间里休息过了,自然不会出现疲劳值的问题。



  至于拉撒就更没有需求了,以太团子还要上厕所就离谱。



  所以说厕所反而变成了设计中不必要存在的建筑——之所以还是存在,主要是考虑到大家都是文明人……



  而在没必要的大通铺、厕所建完了之后,建筑的建造速度就放缓了,将更多的精力投入到了扩大机械生产,造路,以及挖矿、伐木、耕田、捕鱼等基础需求中。



  无数条路从规划的城市中开始修建,像无数条『毛』细血管延伸到王国领地上的四面八方,如今还看不出它们连起来之后的模样,只是东一榔头、西一锤子的雏形。



  此处必须再强调一遍,矮人是最为理想的子民——整个王国就他们在老老实实干活,其他种族不是瞎捣『乱』就是反过来跟玩家开战,每天都在折腾新花样。



  何星文对此一律表示:挺好,让他们继续为玩家增加游戏体验。



  王国的基建能如此顺利,工厂、基础设施以及道路能修建起来,靠的绝对不是对此一无所知的普通玩家,而是华国精英、王国骑士以及矮人的合作。



  其中矮人对此的贡献最大。



  就算能撬起地球,但也需要一个支点。



  对王国来说,矮人就是提供支点的存在。



  矮人工厂的生产线让玩家能有最初的工具开始基建之路,它是王国的基建能迅速推进的基本原因。



  事实上,矮人早就沉『迷』在了华国特『色』的基建安排中,两个世界的文明碰撞从矮人跟华国精英开始的。



  当然,对于更多的玩家来说,他们只有一个感想。



  活,好多活,新手任务到底什么时候才能做完?我到底什么时候才能快快乐乐的玩游戏?



  玩家倒也不至于惨到沦落为黑矿工,毕竟游戏舱的强制学习时间是有限的,在强制学习之外,玩家还是有一点私人时间的。



  大部分基建任务也是以三班倒的规模在推行——因为玩家人多,且新玩家还在持续增多。



  但凡是新玩家,首先就是去工地上走一圈,表现出『色』才能换到工厂。



  玩家的私人时间还得抽出一半去南海防线里站岗——赚点异变生物的肉,剩下那一半时间,是卖掉异变生物的肉去美食城大吃大喝,促进经济发展。



  当然,玩家数量多,意味着每个人的选择也不一样,这是王国如此热闹的根本原因。



  有人愿意去美食城消费,就有人愿意去找npc多接几个任务,也有人愿意多砍几个海底异兽,还有人在认认真真的上法师的课……



  短短几天,热闹的王国就粗略的有了熟悉的模样,而结束谈判后的埃之金则迅速抵达了每个正在筹建的城市之中,作为npc为玩家丰富游戏体验。



  当然,为了避免玩家倾巢而出对大陆造成冲击,没完成新手任务,声望值和好感度不够的玩家都无法接到赏金猎人这个任务。



  顺带一提,因为王国玩家数量增加这个变动,直接导致了埃之金一口气向王国派出了数千位流浪商人,准备常驻。



  这是前所未有的举动,这个数字的常驻商人几乎超过了全大陆目前常驻的商人总和。



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