第8章 没空第1/2段
龙这个人确实比较心细,适合做这些细微的活,而且稍微有创造力,交给他没错。
抛开其他元素,龙画了一张24帧的奔跑动作。正常的行走是一秒两步,按照24帧/秒的帧速率,就是走出一步需要12帧。
放到游戏里,瞬间感觉耳目一新,老大买的引擎是真的简单,连他都可以操作。试着创建了几个跑酷关卡,修改了下身没有甩起来的问题,顿时觉得带感。
24帧在游戏中感觉不到什么卡顿,毕竟背景刷新频率是60帧的。
这个礼拜他又做他又做了走栏杆、落地、二段跳、蹬壁跳、飞抓、墙跑等动作,瞬间跑酷的感觉就出来了。
这也是他最近在玩一个3d跑酷游戏的怨念,游戏好,画面好,设计好,就是玩起来晕。
蒋胖子这两天抱着数位板,和文静一起画山水背景以及碰撞模块的贴图,灵感爆的时候素材模块意外的好画,短短几天就肝出来几张风格不一的素材图,只要略作改动,一个风格再衍生十张左右就行了。
德材设计关卡停滞不前,解谜有点枯燥,除了推箱子和特殊怪物,他还没想出了什么好点子。
“大哥,收一下,看看有什么要调整的。”
这才几天,小蒋就肝出来40M的素材,简直是人才啊。首先是导入人物动作模板,嗯,走路奔跑都是28帧,超标准完成的动作很流畅。
不过后面那个大招a、御剑、翻滚什么的,都是些啥,不过也不怪他们,剧本还没出,设定还没搞好,他们当然是任意发挥了。
不能浪费,通通导入测试关卡,德材有被震撼到,这简直是跑酷啊,创意很不错,设计一些特殊事件触发点,触发这些动作,让关卡出口可以放到出乎意料的地方。
尤其是大招a,旋转起来居然有40帧,畅快淋漓——才怪好吗!
大招停了之后角色直接就恢复站立了,这个大招动作缺少角色停顿动画和恢复动画,他给小蒋留言,暂时先别加大招了,把其他动作补齐动画工程量就够多了。
导入背景素材,这些素材都是切碎复用的,拼接成的一张素材图。整个素材的氛围比较清新,以植物为主,这些植物复用后,一种田野树林的感觉就出来了。
总体来讲,不用刻意的去做游戏光源,整个画面的光感就十足了。
这游戏连他都觉得好,青春加爆肝不容小窥啊!只是剧本还没着落。
“材爷,鼓捣啥呢,最近707也不玩了。”
于欢爬上来看了下德材的电脑屏幕,发现他在玩一个横版游戏。别说,还挺有意思的,尤其登壁跳配合着二段跳攀岩,看起来很爽,这游戏美术风格少见呐~
直到德材打开编辑器,在山顶拖进来一个打坐的老和尚,然后给了他一段文本:“邪正烦恼,同一性空,分别假相,妙心现影,如大月轮,圆满寂静,即是涅槃。”
写一些晦涩难懂的话,让游戏提升点格调,这个角色的任务就完成了一半,加入祭剑动画,老和尚握着剑刺向自己胸膛,化作一道金光融入剑中。
打开数据库,增加一颗子弹,效果是打怪二倍伤害。于欢看着德材一顿操作,有些明白了,这是在做游戏。
“有试玩版本么,给我玩下。”
“刚弄,你要是感兴趣,可以帮我完善一下剧本。”
“没空。”
开玩笑,他自己的小说每天都被催更,让他写剧本,门都没有。
“500块。”
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