第11章 kpi达标第1/2段

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  得到工程文件后,他甚至没提钱的事情,游戏用爱发电的不少,大部分业余开发者只要在制作名单被提到,去做自己热爱的事情就满足了。

  直接开始编辑关卡套用素材,这游戏已经碾压普通小制作了,自己为什么不参与呢。

  看着对方这么干脆,他有些方,难道重生自带光环么?难道是不好意思说,等我主动去谈?

  做完项目没有我跟他一乐,嘿嘿,没钱,那不是很尴尬?

  “我目前没有钱,当然如果发行了,会给你补上的,你确定还做?”

  “交个朋友吧,你这个游戏我挺有兴趣的。”

  “那好,原画,剧本,美术都拉到群里了,你们有什么问题可以群里讨论。”

  姜康随后加入了一个游戏讨论群,看着群里每个人昵称前都写着职务,他把自己的昵称改成了‘关卡姜’。

  “我是负责关卡的,大家有素材可以和我对接下。”

  “正好,我把攻击音效的文件发给你。”

  顾逍遥作曲之余也不忘音效的事情,游戏里包括环境音效,技能音效,怪物音效,比如怪物惨死的叫声,大部分音效都是她自己合成的。

  姜康接收好音效,挨个绑定好事件,按照顾逍遥的建议,武器攻击声效和背景音乐互相配合,打出完美的神韵等级效果。

  不得不说这是个好提议,这边还没来得及测试,剧本欢爷又更新了下道具收集图签。

  忙到下午,姜康把图签创建完毕,@了下美术蒋,得知道具类的图要过几天才能出,现在主要在更新动作图,这他表示理解,毕竟这款引擎想做出什么动作,就要画出来。

  而他们给的素材十分细致流畅,姜康大致问了下,对方说是用骨骼系统生成后重新调整的,好像很高端的样子。

  忙忙碌碌的3个月快结束了,德材期间除了指导下方向,比如删除跨房间解密之类的,毕竟几个房间来回传送,来回跑拖延游戏时间不是他的本意。

  这期间他甚至把群屏蔽了,一天到晚的聊天水群,实在是对他的生活照成了打扰。

  整个游戏成品出来后,他大致加速器玩了一遍,有一点毒奶粉的感觉,也有冒险游戏的感觉,背景音乐听着也挺舒服,最重要这是个悲剧结尾,男女主都死了。

  要他自己评价,不是什么大作,也就还可以的程度,因为关卡比较多,整体游戏时间在3个小时左右。

  画面和音乐虽然比较大胆,但是还是显得有些稚嫩青涩,当然,引擎也要背上一部分锅,特效处理可以算是鸡肋,多了会卡,少了没游戏味道。

  最后是游戏的命名,这个经过德材的总结,名字中一定要带一个剑字,就叫它入土为安剑,简化一点就是《为安剑》。

  他打算把剩下的500块钱花在上架宣传,然后开个网店,自己卖激活码。

  大作的售价一般是69元这个档位,这个游戏定价就1块吧,总要给不玩盗版一个理由吧,0加密的原因,指不定当天激活码模块就被通用软件破解掉了。

  至于宣传渠道,三大妈、游民和其他盗版网站多的是,发发帖子,就算是宣传了。

&emsp间在3个小时左右。


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