第41章 ip孵化计划失败第1/2段
这也不是他自己薅头发就能想出来的,要配合大量玩家数据,分析专家去提炼维度,然后自己缩小条件,通过算法优化机器人玩家的行为。
这样的算法,还要加上一些限制条件,使得不同等级强度的机器人,给玩家体验也是不同的,甚至加入频繁捡枪换子弹这些毛病,让他们更像真人,这是对玩家友善的机器人。
试想一下,一个无敌压枪地图全开的机器人,不就是透视锁头挂么,可以直接把玩家打的退游,综合玩家的胜率,爆头率等等数据,调整机器人的数值,才会让对战不会那么无聊。
如果以后真的有外挂出来,匹配的机器人也都是和外挂不分上下的能力,也算是外挂玩家自食其果了。
总结来说,高度拟人,差异化段位,就是他目前要做的,后期根据玩家数据,还要提炼出玩家的风格,做差异化风格。
比如有些AI开局就送,有的苟的队友能哭出来,甚至能打出来老阴的操作,这种游戏AI更大的目的是解决《代号:枪战》的冷启动问题。
在初期玩家少,可能双方都只有一个真人玩家1v1,然后通过“虚拟玩家”制造4v4的假象,让玩家无法分辨对方到底是不是“虚拟玩家”。
在这个时期通过深度学习的算法,获取不同段位真人的数据模仿,达到抄袭玩家行为,获取不同风格的效果,再通过各种风格不断的组合,引导AI去自身对战训练,演化出相生相克的AI程序。
这些AI们被分配了各种风格组合,不断地举办赛制并进行排名,从而获得不同段位的“虚拟玩家”。
除了《代号》,张笑他们团队还提交了一个权重池的提案,这个AI部分就比较简单了。
因为这个题案用的蚂蚁算法就能搞定,找到一批最优解,只是会耗费一定的计算资源罢了,反正是机器干活。
这个小AI引擎就算送了,刘武花了两天时间交付了,毕竟也会作为《代号》核心AI的一部分使用,代码的复用率还是蛮高的。
张笑专门申请了几台高配置的电脑,多进程运行引擎,最后他们挑出一部分最有用的路径,挨个测试一下,填充到游戏里就可以了,张笑从来没感觉做游戏设计如此轻松,只要把大致规则定好了,最后在成品中挑选就好了。
他们现在团队主要是对陀螺工作室的工作进度进行指导,比如某个紧身短裤下,骆驼齿的删除,等等常见的问题。
然后对游戏进行提审,游戏提审不是等游戏开发完毕才去做的事情,通常有个能跑通的示例,就可以申请了,后期上线如果出现违规,还是要整改甚至被禁的。
剑2也外包出去了,只不过权重池这一块,外包工作室说是数据策划部分,张笑自己也没太好的规划,公司里的程序都是刚刚大学毕业,真让他们开发也不一定有多高效。
直到德材找了刘武,他才想到利用AI的帮助,没想到真的行得通。
现在办公室的日常就是大家没事吹吹水,反正老板也不在,气氛很香,真的很香,楼下的烤肉店改成工作简餐,名字都换成了美味轩,生意好到爆,白天炒菜的香气不停的顺着楼道飘进屋里。
上班时间打打游戏,外包发过来,几个程序员美术作为甲方,开心的给对方挑挑错之类的。
这个问题姜佳也和德材反馈过,德材表示第一是要员工开心,然后才是工作,她也没法说这个事,她见过太多员工划水把公司划倒闭的了。
“哥,你介绍的这个公司,是真的不靠谱。”暗地里,姜佳也会和姜康联系,没错,就是她哥说,雪花市最靠谱的就是渴望游戏工作室,老板思维天马星空大胆创新,现在已经成为好英语公司的主力应用的《血坛传》,就是出自德材之手。
甚至被同行模仿,开启了鬼畜英语的学习新纪元,所以姜佳的抱怨也是没什么太大作用的,姜康问员工划水有没有耽误公司游戏进度,她说没有,问有没有导致项目不赚钱,她还是说没有。<的行得通。
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