第46章 采访事故第1/2段
张笑看着电脑游戏报小编,莫名其妙的,采访人就变成他了。
“德材说他待会到,我们先聊聊。“
“可以,可以介绍一下工作室之前发布的项目么?“
“当时在渴望工作室和德材共事的同事都离开了,《为安剑》和《找茬》在当时并不是很成功。”
“渴望在2010年开始布局智能手机游戏,由德材组建了10人的开发队伍,4个月时间,手机版的《找茬》和《为安剑末世之战》发布了。”
“《找茬》通过道具收费,也算是小有成就之作,但是德材一直在等待一个能让他眼前一亮的作品。”
“《找茬》上线十几万的流水并没有限制住他的脚步,在百万流水后,我们把这个游戏代理给了陀螺工作室。”
“到现在我都觉得这是一个冒险之举,不过新的《为安剑末世之战》也是在这种情况下加速孵化出来的,目前的数据上看,它的表现不错。”
‘狼来了’是一位优秀的小编,他今天来采访这家工作室,可不是带着对国产游戏的善意来到,实际上,这个时代的人,对自家游戏不够优秀,有着恨铁不成钢的想法,要求上比国外更高。
“就F2P的商业模式来说,古国已经是全球前列,我们有最了解玩家心里的运营团队,我们的网游率先开创了游戏免费道具付费的市场。但是于此对应的,是全球最低的玩家满意度,以及全球最差的游戏质量。”
“找茬也是采用F2P模式的游戏,一个娱乐为目的的行业,靠着露骨的收费机制,游戏在热潮消退后被打回原型,我觉得德总是对此有思考的,才会做出代理运营的模式。”
这是在抨击《找茬》的收费模式,现在菠萝商店大部分游戏的营收是靠着付费下载,或者免费广告,开发者们绞尽脑汁为售价十几元的游戏赋予更高的价值,用来提升对玩家的吸引力。
而古国式的F2P设计理念,是每一步都在研究如何引导玩家消费,游戏是否好玩并不重要,大部分游戏靠着PK帮战获取营收,包括仇人设定,红名设定,都是围绕着这个理念来的。
充值400的干掉白嫖的,充值1000的干掉充值400的,于是循环下去。传统游戏培养的是有爱的玩家,而F2P模式下,培养的是玩家的仇恨心态,这造成了国产游戏越来越多的负面新闻。
“所以在我看来,恰恰是目前收费1元的端游《为安剑》,更算的上是玩家心目中国产优秀游戏,即使有月票付费模式,付费用户对其他玩家的影响也不大。”
“这个游戏通过不断的提高自身内功,让玩家体验了超出1元的游戏体验!”
张笑有些懵,如果不是知道对方是来采访的,他差点以为玩家顺着网线找过来骂他了,不过电脑游戏报确实是代表国内玩家发声,‘狼来了’的说法可以说是苛责。
“免费游戏F2P已经是公认的最有效的经营模式,以最低的门槛尽可能获取到最多的用户更是成功的秘诀,就比如我们开发的《为安剑末世之战》,如果我们和其他厂商一样要求高价付费购买,那绝对是反人类的行为,不仅会让不熟悉的玩家敬而远之,连核心的铁粉也会心灰意冷。”
张笑对‘狼来了’的看法不敢苟同,一家游戏公司的经营理念要与时俱进,单机游戏的设计经验并不适合手游,如果真的像对方说的,对菠萝的用户收费下载,那么亏损的可能就是渴望公司了。
德材回到公司,采访的小编已经开聊了,可是目前的气氛不太对,整个工作室弥漫着一股火药味,张笑正身内功,让玩家体验了超出1元的游戏体验!”
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