第46章 采访事故第2/2段

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  “德总,你好,我是电脑游戏报的小编‘狼来了’,感谢您百忙之中抽出时间接受采访,之前我和张总监也聊了一下咱们公司的游戏。”

  ‘狼来了’喝了口水,刚刚太忘我的和张笑辩论,嘴都有些发干,本来是想采访渴望工作室的起源,为《为安剑》写一篇报道的,结果聊到游戏理念上,他半步没退的吵了起来,这也是他的失职。

  但是他并不后悔,国产游戏需要的不是这些,他清楚的知道,玩家需要的是好玩有趣的游戏,而不是榨干钱包的魔鬼,他也是一名玩家,有义务表达出他的理念,为国产游戏的环境做努力。

  “有点事情,来晚了。你有什么问题问我就好了,张总监这个人不太善于言谈。”

  “没事的,我是专门采访渴望工作室的《为安剑》的,这是一款优秀的竞技游戏,你是怎么想到要制作它的?”

  “大家在玩的过程可以感觉得到,游戏中有着一股强烈的向《鬼剑》致敬的感觉。这也正是制作这款游戏的初衷。当时我只负责了资源配置以及提案部分,如果没有朋友帮助的话,这个游戏肯定是做不出来的。”

  “能给我们谈谈游戏的大概制作过程么?”

  “基本框架搭好之后,我就专心给怪物和角色制作出合理数值了,其他的完全放手他们来操作,你现在看到的跑酷和绘制地图对战,也都是他们的灵感。我一直认为,一款好游戏不应该只靠一个人的灵感,大家都提意见都参与设计才会让它更好玩。”

  “这款游戏开发了多久?其中有遇到什么困难么?如何解决的?”

  “实际上这款游戏的动作、连招、数值都是需要感觉的,这是一个繁琐的工作,为了更好的打击感,需要不断的在游戏中体验,为此我还专门设置了一个厚血boos对打的房间,大部分时间只是为了让某一把武器配合着音乐打起来更加爽快。”

  “对于一款向经典致敬的游戏,《为安剑》取得了不错的成绩,你觉得主要原因是什么?”

  “我觉得是持之以恒的对玩家反馈调整更新,还有一部分应该算是运气吧。”

  “《为安剑》是一款出色的游戏,渴望有没有考虑发布到其他游戏平台?”

  “我只能说,游戏需要面对更多的用户,而受装机量的限制,游戏机永远无法满足,未来我们可能会打造一款革命性的机器,形成自己的生态圈,更有可能变成一家游戏发行商,毕竟发行商的路更好走。”

  这个说法‘狼来了’倒是第一次听到,大部分制作人就回答移植还是不移植,这位到好,直接否定游戏机行业了,还扬言要做一个自己的游戏机。

  “渴望工作室只有十来个人,是怎么保持这么高效的开发游戏的呢?”

  他侧面的提醒了一下,醒醒,你的团队只有十来个人。

  “我们不断的寻找人才,目前是依靠的是外包,外包产业链已经非常成熟,还没有到必须事事亲为的地步。”

  “是否会担心F2P收费影响渴望的口碑?”

  德材有些好笑,如果你们不报道,谁知道渴望公司是做什么的,哪有什么口碑。

  “完全不担心,《为安剑末世之战》也是人物收费模式,但是并不会影响游戏体验,是否玩难度更高的付费角色,完全是玩家自己的选择。我要纠正你一个观点。”

  “您说。” 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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