第69章 弯路大师第1/2段
“超现实风格。”
等了一会,德材估计他们还要熟悉一段时间,“先做吧,有什么问题过程中问我。”
小美拉了一把椅子到德材旁边,“德总,这个游戏的剧情是男主角给女主角送汤,经历几个场景之后,送到女主角面前,只剩一个空碗么?”
她觉得这种拼劲全身之力,讲述一个在奋斗者到达终点才发现成功了也失败了,这是个有毒的故事。
“不是,是没送到女主角面前,我们要在游戏里加一个旁白,怂恿男主角一直跑下去,直到打通一遍关卡也不告诉他,让他再打一遍。”
...小美沉默了一下,觉得这个剧情比自己想的要毒的多。
“那旁白主要说些什么?”她问道。
看着小美和德材讨论剧情,负责文案策划的人也过来听着。
“比如旁白开始可以做个介绍,这是一个叫契布曼的男人的故事,契布曼用可乐和姜丝咸菜烹饪了一碗美味的姜汤,就是他手里黑色的这一碗,现在他着急把这碗姜汤送给小丫。”
“主角根据旁白的指示,打开房门外面是一片冰天雪地。旁白继续评价,寒冬送姜汤,真情暖人心,真是令人感动的行为,这碗姜汤可以叫它‘温暖牌姜汤’吧,小丫收到一定会被浪漫到流泪。”
德材描述道旁白风格,但是小美已经知道结局了,不由感觉到旁白的深深恶意,都是鼓励的话语,没有半点冷嘲热讽。
就好像你要去出征,旁人给你加油呐喊助威,你要去创业,家人聚餐给你鼓励,你要追白富美,好基友私下给你打气。
你勇敢的去尝试了,在这条道路上,鼓励声音不断,你会放弃么?
小美感觉居然思考到了哲学高度,不由继续听着德材描述。
“刚开始旁白也可以提供游戏帮助,比如一开始游戏的时候,或者玩家犯错的时候给予提醒。”
德总还是有善意的,小美想到,虽然旁白一直在彩虹屁,但是内容是积极向上的。
“等赢得玩家信任了,就可以指挥玩家去送死,然后甩锅到玩家操作不好。按照这个思路去写吧。”
我去,渣男,还赢得玩家信任,给玩家指出错误方向,这不是玩弄玩家情感么,小美
接着问道:“旁白一直说话么,有和主角互动么?”
“不做互动,有互动会让人觉得旁白不怀好意,是游戏的一部分,没有互动会让人觉得这是一个倾诉者。也不用一直说话,尤其是在经过一些恐怖场景,要闭嘴增加玩家恐怖感觉。”
一个旁白也能玩出这么多花样,小美感觉自己对游戏的认知改变了,德材那个时代旁白不是什么新鲜玩意,但是这个世界这个节点,还没有出现过这样一款游戏。
并且加入的旁白也不是为了给玩家添堵,也不会像那些游戏,需要玩家对着跟它干,因为大部分时间它说的msp; 我去,渣男,还赢得玩家信任,给玩家指出错误方向,这不是玩弄玩家情感么,小美
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