第126章 博浪的核心竞争优势第2/3段

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  操作简单,却能让人一次次不服气,这已经算是成功的内核了(不过好像在哪看到过类似策划思路的游戏)

  以目前市面上主流智能手机的配置,能做到这样的资源地步,已经是非常不错了。

  优点:操作简单,易上手,难得带了国风——这一点真的难得!!!

  ps:本人极其喜欢限时免费开放的李白[举杯邀明月]技能,点一下那是真踏马的酷炫,我踏马真没想到手机上能实现这个效果,吹爆!

  缺点:操作简单,玩法简单——你没看错,操作简单是这款游戏的缺点,简单意味着不够丰富,对我这种高玩来说,也就打发打发时间吧。

  手游行业越来越繁荣,是好事,对我来说,能多一个打发无聊时间的可选项!

  以上。”

  这条回复自然很快被顶成了热评。

  回复下面的评论区很是火热,一半玩梗,一半附和。

  “又见大爷,看门工作是挺闲哈,才出来的游戏就玩得这么到位。”

  “大爷,门房好玩吗?还收不收人啊。”

  “大爷好,大爷再见。”

  “”

  “大爷的点评还是比较中肯的,这游戏在制作上下了功夫。”

  “对现在的手游市场来说,这缺点其实不算缺点,因为手机硬件条件就这样,再多点资源估计就带不动了,另外吹爆特效!杜甫的限时免费技能[会当凌绝顶]也是没谁了!”

  “我就不一样了,我吹李清照的[生当为人杰]技能,大受震撼!”

  “”

  随后同样被顶上热评的是:

  晚风像云:“不请自来,这个月的手游市场真是热闹,先有三款三国卡牌类手游打生打死。

  天美艺游动静那么大,还是没能抢走武神的第一,只能说一个手游工作室还是搞不动博浪啊;

  没想到短短时间内居然又出现了一款制作精良的跑酷类手游,兼具冒险、动作,很难得啊!

  经过全网搜索,我确定了这款游戏的策划设计有参考国外一款名为temple run的游戏,当然实现方式上有一些区别,操作交互逻辑上也有很大区别;

  最最让我动容的是,这款游戏的国风元素虽然现在都是国外游戏代理,但谁不希望我们能做出本土化优质游戏。

  十分希望‘博浪’能继续坚持本土化这条路,武神做得挺好,为什么追我巧妙的融入古风元素也做得很不错,加油!

  最后,祝大卖!”

  “”

  两条高赞评论的倾向性不太一样,基本概括了为什么追我这款游戏的核心卖点。

  自然很快被扩散,引发了网民们在不同平台的大量讨论。

  一拨人集中讨论了为什么追我的三个主要动漫化角色的限时免费技能,吹爆了特效。

  背后当然是有推手。

  是这轮全面推广中的核心要素。

  就这么说吧,三个角色总共设定了七八个技能,起码献祭了300个各类开发每人的一缕头发。

  要在有限的资源情况下制作出合格的特效,还是蛮难的,博浪也是请了外援帮忙。

  另一拨人则集中讨论博浪引导的手游业务统一用户:

  “焯!我说我踏马注册账号的时候提醒我要不要创建统一用户,我还以为中精良的跑酷类手游,兼具冒险、动作,很难得啊!


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