第14章 育碧会议第1/2段

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  最新网址:www.xs.l</p>当使命召唤正式进入游戏界面的时候,一个巨大的角色抱着一把41站在众人眼前,栩栩如生,仿佛随时会跳出电脑画面出现在众人眼前一样。

  角色脸上满是肃杀之意,尤其是在进入界面时,一句‘全体集合”更是激发了大家的战斗欲望。

  “老板,这款游戏有没有机器人机制?”

  因为先前CS1.0刚刚发布的时候,就是利用机器人机制,这才增加了游戏的可玩性,让游戏一路冲上国外论坛的排行榜。

  也是因此,CS1.0才有了一个好的开端,在国外初步有了个名声,最后致使游戏名声大噪。

  “在排位里面,初期基本上都是跟机器人排位,后续会按照玩家KD来智能匹配排位赛,尽可能让双方实力相当。”

  “在普通匹配战局里面,也是一样的道理。”

  “而且,这个游戏在单机故事模式的基础上,我还增加了局域网游戏模式、互联网游戏模式,让这个游戏的可玩性增加了一些,比之CS2.0来说,这个游戏的可玩性更是提高了不少。”

  “游戏我打算以一次性买断,后续免费畅玩的方式在S里面发售。游戏里的枪械全部免费,以等级进行解锁,P可以用来购买枪械、开箱。但是如果要购买皮肤的话,就需要充值了。”

  “游戏不像CS2.0那样,要购买什么皮肤就可以直接用网银转账的方式直接购买。这个游戏的话,可以提前充值进游戏,转换成-点,-点可以购买游戏女性角色,也能购买游戏皮肤和角色装饰品等等。”

  “具体的话,你们自己看看吧,大致上就是这样,你们觉得怎么样?”

  周林大致上介绍了一下使命召唤的游戏机制,顺便着重说了一下游戏的盈利点。

  众人听着周林的介绍,也是不断点头,双眼之中带着精光看着游戏界面,尽可能操作着。

  外行看热闹,内行看门道,虽然周林说的简单,游戏界面看起来也很简单,但是这游戏的制作困难程度,他们如何能不知道。

  甚至他们还进行了换位,如果他们是周林,先不说这使命召唤,光是一个CS1.0,仅凭他们其中任何一个人,都无法创造,甚至可能连想都想不出来。更何况这个更加复杂,更加庞大的使命召唤了。

  “老板,我觉得这个营销方案可行。”

  这时,营销部部长听完周林的话,开口附和起来。

  他不懂游戏开发这一块,但是他听着周林的盈利方案,也是觉得十分妥善的。

  毕竟起初的时候CS1.0也是以买断的方式进行销售的,只不过后来遭到育碧的阻击,这才转换成免费的方式。

  至于皮肤的概念,CS2.0中既然能实现,并且获得大量的盈利,那么使命召唤这个可玩性更高的游戏,自然也是可以的。

  “既然如此,那这款游戏剩下的一些游戏漏洞就由技术部再去找一找,并且作出一系列的修复,尽可能争取发售前不要存在什么B的问题出现。”

  “并且,这次游戏我们以预售的方式进行上架,也就是说,我们先在s上进行一波广告预热,让游戏尽可能得到最大的宣传。”

  “在宣传预热、预售期间,技术部也要尽快,珍惜这段时间,尽快让游戏能够更加完善。”“这几天也辛苦一下各位,将游戏前期尽可能的做也是觉得十分妥善的。


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