第四百零三章:手游发力第2/3段

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  任何网络游戏,人多了有了互动,自然就变得好玩了,反之再好玩的游戏,就那么小猫三两只,玩久了也会索然无味。

  庄严眼前一亮,不过随即又有些犹豫:“可是这样一来,就需要大量运营人员,而且光是购买服务器就需要大量资金.......”

  沉浪摆摆手:“这些都不是问题,你打个报告上来,需要什么我直接批给你,但是有一点,花了钱,我需要看到效果,明白?”

  庄严立马拍胸脯保证:“没问题。”

  有了沉浪兜底,庄严行事也更加有底气了,很快就召集了手游部门的内部会议,所有的游戏策划包括管理人员都被叫到了会议室。

  之前沉浪的话已经通过那几个游戏策划传遍了整个激浪游戏,手游部门的游戏策划全都疯了,一份份游戏策划方桉早已准备好,就等着今天拿到会议上进行讨论呢。

  关于这一点庄严没有过多干涉,所有的游戏策划的方桉全都摆在明面上,自己策划的游戏亮点在哪里,如何进行盈利,需要多少人开发,研发经费需要多少,大家一个个公平竞争。

  最终一共有十二款游戏获得了批准,一时间会议室里变得嘈杂,那些游戏策划方桉通过的人,都在畅想着将来成为单独的项目负责人。

  庄严敲了敲桌子,把众人的注意力重新拉回到会议上。

  “除了自研之外,还有代理项目,你们也别高兴得太早,将来你们的项目不仅要考虑营收数据,还要跟其他游戏公司的项目竞争,别怪我没提醒你们,如果我们自己投入大量资金研发的项目,被外面公司的项目压倒,到时候大家脸上可都不好看。”

  听庄严这么一说,众人脸上也都紧张起来,在外部压力下,很多事情就不那么绝对了,谁也不敢保证自己的项目就一定能像【鬼吹灯】一样爆火。

  散会之后,整个手游部门全都开始行动起来,拿到了公司的预算之后开始招兵买马,除了内部自行组团之外,还向外界招募各种游戏方面的人才。

  经过十年的发展,国内的游戏行业培养人才能力也获得了极大的提升,两千年的时候,很多高校连动画设计专业都没有,但是到了2011年,很多非艺术类院校也都开展了电脑美术设计、游戏设计、平面设计、动画技术这些专业。

  最能影响专业报考人数的,其实就两个指标,一个是报考这个专业的就业前景怎么样,一个则是这个专业毕业之后能拿多少薪水。

  游戏制作行业得益于互联网的发展,这些年的福利待遇,以及就业前景都相当不错,自然就吸引了很多考生报考。

  这批人才也为国产游戏注入了新鲜血液,其实很多时候国产游戏从业人员的素质并不低,之所以做不出好游戏,主要原因是过度市场化。

  所有游戏公司的目的都是为了圈钱,就拿盛大跟九城来说,陈添桥虽然通过游戏成为首富,但他本人压根就瞧不上游戏,他的目的是通过游戏把盛大打造成华夏迪士尼,而朱俊也是一样,九城上市后,他完成了财富自由,紧接着就开始放飞自我,买球队疯狂撒币,结果九城离开【魔兽世界】后收入暴降,只能来求沉浪把【DOTA2】的代理权交给他。

  巨人的史预柱就更不用说了,【征途】把人性剖析得比任何营销学科都要清晰。

  这些人压根就没有把游戏做好的心思,只是想通过游戏捞钱,其他原本有理想有抱负的游戏厂商一看,自然心里不平衡,人家随随便便赚的钱都比我多,那我还费心巴利的去搞什么游戏玩法创新?我也来研究人性吧。

  而且也别以为只有华夏人吃这一套,事实上,全世界的人都吃这一套,后来华夏手游出海,许多欧美发达国家的玩家照样沉迷其中,看得一众国外3A游戏厂商都恨不得取而代之。

  激浪很多事情就不那么绝对了,谁也不敢保证自己的项目就一定能像【鬼吹灯】一样爆火。


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