第055章 KOEI光荣株式会社第2/2段
最后,koei热销的信长之野望游戏,虽然与永野和杨云同为游戏机行业内的重要公司,公司名气远远没有kona科乐美,cap卡普空这些大,光荣早期制作的这些游戏,几乎就没有传到中国内地,所以杨云问是不是光荣株式会社,翻译就拿不准了,她可没看到koei的中国翻译名称。
翻译姑娘只能用自己贫瘠的日本文化知识,给杨云断断续续讲解了以上内容,立刻让杨云沉思起来。
如果永野不说这段话,杨云可能就疏忽了这件事,现在的他越想越觉得庆幸,惊出一身冷汗,偷偷用手背擦了把额头上的汗,心中暗叹好险,如果他错过了三国志这个游戏,将来绝对会遗憾终生。
koei光荣株式会社早期以做模拟游戏为主,它的历史三部曲,信长之野望,三国志,成吉思汗,这三款以真实的历史背景打底,做工精美,一直到后世历时二十多年的史诗级巨作,让无数的历史模拟游戏爱好者沉醉其中,不仅影响了整个日本关于忠君,尚武,忠孝等思想,甚至连海外华人,对三国的熟悉更多的都是从日本游戏中获得,而非大陆版的电视剧以及小说。
不过在中国国内的游戏机市场上,一直到pc机时代,光荣的这些电脑游戏才被中国游戏爱好者接触,到后来,太阁立志传,大航海时代,三国志战记,真三国无双,太多太多的经典游戏,都出自于这个koei光荣公司,那个时候大家才知道,原来光荣公司这么强大。
正因为它在pc端的强势,导致在现在这个弱小的fc时代,杨云差点就忘记了这些经典游戏的创办者,他甚至忘记了三国志就是光荣公司的扛鼎之作。
实际上,1983年,信长之野望刚刚制作出来就震惊游戏界,1985年三国志和成吉思汗风靡远东,1988年,信长之野望战国群雄传移植到任天堂的红白机上,再掀销售热潮,koei光荣公司成为游戏界扛旗的历史模拟游戏领军者。
现在这个时候,1989年底,这三款游戏都已经做出来了,并且在日本和海外华人圈内比较畅销,杨云要想抢先,肯定是来不及的,是他还有机会,那就是游戏的传播广度,以及后续版本。
举例来说,信长之野望这款游戏,光荣公司一共出了13代,是前三代,游戏制作和美工简陋无比,用任天堂fc家用8位游戏机运行的rpg游戏,这能精美到哪里去?用杨云的眼光来看,那就是惨不忍睹!所以前3代,虽然光荣公司提前了6年制作,几乎可以说是失败作品,只能起到积累技术的作用。
一直到1990年,信长之野望开发出第4代,移植到pc端,增加了上百个新武将,各种参数设置更加合理,美工产生了飞跃发展质的变化,另外还有游戏核心可升级系统,升级到一定程度才可以解锁制造各种高级建筑和兵种,让游戏可玩性得到极大的提升,这才大获成功。
杨云现在及时醒悟过来,抢先制作信长之野望恐怕是来不及了,是三国志,他一定要趁着光荣公司还没来得及一飞冲天的时候,将中国人自己的三国志游戏给拿下!
不动声色,杨云端起茶杯说了几句闲话,放过了刚才的话题,接着开始聊棒球和女人,在欢乐的聊天氛围中,时间一晃而过。
差不多到饭点的时候,永野趁机提出请杨云吃正宗的日式料理,杨云回过头,发现井上严雄和松本吉野这两人眼睛放光跃跃欲试,笑了笑,没扫大家的兴,答应下来。
一行人正准备前往京城最著名的日式料理北海道料理馆,江少云匆忙赶过来,满脸焦急,在世嘉大楼外叫住了杨云。
“杨总,段厂长心脏病突发,被送到医院去了!”
杨云大吃一惊:“慢点说,怎么回事?”
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