第166章 史克威尔的生死关头第1/2段
全球rpg类型游戏销量第一的宝座,这样的诱惑是不容拒绝的,两人心存狐疑,洗耳恭听,想看看杨云究竟是个什么意思。
看着这两人紧张的表情,杨云很轻松地介绍道:“就以史克威尔游戏的标准开发流程模式为例子吧,也许你们更能理解一些。
第一步,构建情节,角色,关键场景的游戏示意图。这一点,我们风云公司已经有人开始做了,我本人也参与了其中,另外有法老控的编剧协助,我们经验丰富。
第二步,战斗系统,场景地图,制作d平台上有多少玩家在等着你们的游戏?过去的客户,你失去了一部分,同样也会得到一部分,损失并不会太大,而且我们要看的是将来。”
宫本雅史问道:“难道世嘉能保证将来超过任天堂?”
杨云哈哈大笑:“当然!这是我一直追求的目标!看看我们的发展史就知道了,从15%提升到32%,如果史克威尔加入,与我们联手对抗艾尼克斯,我敢保证,今年过后,这个数据能提升到40%!””
坂口博信有些不相信:“有这么多?”
杨云笑眯眯地说道:“最终幻想的300万累计销量,全部都是在曰本国内吧?而北美市场上,我们世嘉可是占了上风的,再加上掌机,难道史克威尔就不想往海外市场上发展?”
诱惑!
相当大的诱惑!
宫本雅史和坂口博信真正动心了,在曰本国内,因为勇者斗恶龙出名的早,销售的多,最终幻想始终都被压住一头,总是抬不起来,他们想尽一切办法都无济于事,只能当了几年的老二。
海外欧美市场的扩张,史克威尔早就开始布局了,是不争气的任天堂迟迟不出16位主机,导致欧美市场上世嘉的16位genesis风头一时无两,8位fc平台上最终幻想的销量根本看不到一点提升。
好不容易等到sfc上市了,是北美版主机snes还需要1年时间推出,史克威尔又刚刚错过了第3代游戏,只能将计划推迟,让最终幻想4和snes共同上市了,那样估计得拖到1991年底或者是1992年初。
要知道,世嘉的北美版genesis可是从89年就开始卖了,现在已经过去了2年时间,可想而知,迟到了两年多的snes会在北美市场上遭到多大的阻力,史克威尔的海外扩张计划将会变得多么困难!
永远当老二?
不!史克威尔从来没有想过,他们坚信自己才是rpg游戏的王者!
见到宫本雅史和坂口博信有些松动,杨云再度抛出一个重磅炸弹:“史克威尔是不是接到了任天堂的通知,要加入一个cd-r游戏主机的开发阵营中?”
宫本雅史大惊:“您是怎么知道的?”
杨云笑了笑:“这又不是什么秘密。南梦宫,哈德森,科乐美,卡普空,史克威尔,艾尼克斯,而且我还知道,哈德森,南梦宫,因为不满任天堂索要游戏专利权的要求,正在偷偷地和某些厂商接触,我想,史克威尔……”
故意不继续说下去,因为这些就足够了,杨云从宫本雅史脸上看到了震惊的表情,那个样p;永远当老二?
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