第180章 蜀国差人刘皇叔上第1/2段
孙刘联军有很多名将啊!杨云翻看着手边的易仲天品三国,里面折了几个页面,一个一个点名道:陈到,这是一个正史中的名将,三国演义里没有他的出现。易仲天老师特意将他点了出来,提醒咱们别忘记了这个常年跟随在刘备身边的大将。据说他在蜀国大将中的战斗力排第七位,在蜀国的地位名次仅次于赵云!
张国强点点头:能和赵子龙相提并论的,这种英雄人物必须加上。还有呢?
翻了翻书,杨云又点了几个人:老将程普,他和周瑜为吴国左右都督,这个人可以出现,老当益壮嘛!另外,周泰,无异议,赤壁之战里面吴国少见的猛将!然后就是你们嚷嚷很久的黄盖了。小同志,黄盖这人虽然确实是吴国元勋,立下不少汗马功劳,你们真被其苦肉计给欺骗了,正史中根本就没有苦肉计这事儿……
张国强绕绕脑袋,笑道:我知道啊!可大家心目中的黄盖就是这样一个人嘛,没有苦肉计,谁还爱看呐?周瑜打黄盖的歇后语可是不知道传了多少年,您还想改变谁?累不累啊!
杨云一愣,喃喃道:这倒也是……
数数人数,吴国5人了,蜀国是不是还差1个?
张国强想了想说道:如果按照正史来的话,五虎上将现在只能出现3个,马超和魏延都不能上场。如果不派上文臣的话,难道真要出现蜀军无大将,廖化做先锋这种尴尬局面?
杨云呵呵笑道:看来。赤壁之战时期,蜀国的人才还真是少的可怜啊!嗯。那就让刘皇叔亲自出场吧!
实在没办法呀,吴国无大将。蜀国更是差人,而且刘备军根本就不是赤壁之战的主力部队,刘皇叔要真不上场,估计无武将可用,只能将位置留给吴国凌统了。
接下来设定10个关卡的守关boss,当然是曹军大将了。
赤壁之战中,曹军著名武将有李典,夏侯惇,许褚。曹仁,张辽,徐晃,于禁,张郃,曹洪,夏侯渊,乐进,有的直接进入战场。有的做后方支援,镇守某处城池。
让玩家控制的人物努力向正史靠近,是游戏地图和boss顺序可以按照演义来,博望坡。新野城,长坂坡,华容道。这些都是演义中的内容,曹军将领不需要按顺序登场。
这其实是双重标准。与龙腾版三国志是一样的做法,寻找正史和演义之间的平衡。有一个前提条件,不能出现黄忠提前属于蜀国,马超出现在赤壁战场上这种乌龙事,也不能一味地抛弃演义故事的趣味性,去用枯燥的正史记录来做游戏。
首发队伍出场后,等打过了前五关,到了第六关时,系统会提示后面的来了一批援军,这个时候允许玩家重新选择人物,10个人任意选择。
这是让玩家们以第五关为目标,过关了就有新人物选择的奖励,这样可玩性大大提升。
10个人,每人都有自己的特点,持武器的角色单体杀伤力大,连续技少,而赤手空拳的角色连续技多,更加具有操控性,这也算青菜萝卜各有所好吧。
杨云将需求和自己的想法逐一说出来,张国强和他的助手连连点头,全部记在记录本上,等杨云停下来后,两人对视了一眼,都从对方眼中看到了无尽的佩服。
在龙腾公司里,很多游戏策划师都以杨云为榜样,视作神人,就是因为杨云亲自设计的游戏,几乎都不用怎么改动,只要按照他的要求做出来,一定会是一款大卖的游戏。
所有人都想钻进杨云的脑袋里看看里面究竟装着什么,为什么他想到的东西就和自己不一样,为什么自己耗尽心思架构出来的游戏,最终拿出来一比较,感觉连渣都不如。
哦对了!杨云最后差点忘记了一件事:传承,注意我们龙腾公司的传承。给我把轩辕剑,神农鞭,陨铁神剑都加进去,让它们露个脸,能博取拳皇玩家们会心一笑就够了。其他的武器,掉落,奖励,补给,直接调用我们游戏引擎里面的程序包就行了,你们根本连代码都不用写。
张国强笑起来:您放心,我这才明白过来,25人的团队里有一半都是美工,原来您都想好了。
游戏引擎就是这样,很多底层代码都已经封装成了一个个独立包,需要它出现,在程序中直接调用就可以,不必再重复太多的编码工作。
补给品是独立包,可以展现出烧鸡,烤乳猪,海鲜,果盘等各种方式,内核是让吃到补给品的游戏人物血量增加。msp; 在龙腾公司里,很多游戏策划师都以杨云为榜样,视作神人,就是因为杨云亲自设计的游戏,几乎都不用怎么改动,只要按照他的要求做出来,一定会是一款大卖的游戏。
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