游戏设定(10月14号更新)第2/2段

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  人物的初生属性值,除悟性,福缘,根骨三项,以及特殊的知识属性外。仅表示人物的该属性极限可增长程度,

  而非初生即具备数值属性带来的影响。初生之际的起始点全为1o,根据经历以及锻炼学习,属性才能逐渐获

  得增长,但当前属性实际状态为隐藏不可见状。

  某种属性极限一旦达到3o以上即为高属性值,值得一题的是,感性值和理性值彼此排斥,一旦某种高,另一

  种往往就底。但也有少数的个别情况,感性和理性同时达到高值并且数值极为接近的情况,一旦出现这种属性,

  同时悟性以及根骨较底,将会产生精神分裂呈现双重性格的特征。若是感性和理性值同高值,其中一者有高出

  另一者较多,在根骨和悟性较底的情况下往往产生精神变异,也就是俗称的精神病。

  武功以及知识理论简介:

  武功以及知识理论都可通过参加官府设立的武馆,学堂,或是投军,加入江湖门派学习,福缘深厚者甚至可

  遭遇隐士获得传授学习。也可以个人进行其它途径的自学获得,概括分为武功(内功,外功,轻功等。),兵法,

  政治,儒学,道学,佛学,文学。几大类。其中的高深知识多不胜数,全看个人的机缘以及刻苦程度而定。

  对于各类武功以及知识理论,都有相应的学点制度,武功的增加则靠不断的实战获取学习点数,根据属性的不

  同,同样客观条件下获得学点也相应不同。而知识理论的学点则靠大量吸收相关的知识获得,可以是通过书籍,

  也可以是通过所闻所见的领悟。通过获得学点,寻找师傅加在相应的技能上提升等级,才能在实践中很好的挥应用。

  混沌纪元设定中,无随处可买人人可用的所谓血药内功药,人物受伤可使用外用的紧急药物止血,或是消耗精气值快恢复体力,但精气值一旦大幅降低,个人的行动能力以及武功都会大幅度减弱。精气值可通过时间不定的运功恢复最好状态。而难以一见能在较短时间内恢复生命力以及内力的药物,无论如何有钱有势都绝不可能大量获得,偶能获得一颗丹药,定如救命珍宝,非威胁生命关头是断然不舍得使用的。

  注(虚拟空间混沌纪元内时间对比背景下现实时间为1:1.1415926,同时背景下社会形态内,人体处于几近无新陈代谢状态,理论上肉体生命力接近于永存。) 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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