第六十一章 贝尔加德机修厂 下第2/3段

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  如何去精确操作机甲——机甲相当于外延的身体,身体突然变大许多倍,自然需要重新适应,真正优秀的机甲驾驶员能用机械手拿起一个玻璃杯,而新手就是走上一步路都会摔跤;

  如何使用机甲功能——机甲上的各种火力设施,远近战利器都是身体不具备的功能,这意味着还需要通过一些额外的,专门的指令来下达;

  如何为战术需要服务——机甲是为战斗服务的,因此而产生的许多战术需要学习。

  但是在这台机甲中,神经元的数量却降到了五十六处,而原本只是用来操控火器等外延设备的操作台却一下多出了至少数百个键位,看得雷诺头都大了。

  “银翼天使和普通机甲最大的不同,就是它不是采用的传统的神经元连接技术,而是神经元连接结合了控阵技术。”贝尔回答。

  “控阵技术。”雷诺喃喃出声。

  对于控阵技术,雷诺当然听说过。

  这是机甲出现最早期的时候采用的技术,那个时候神经元连接技术还没有现在达,除非是象钢铁侠战衣那样的机甲,稍微大一些的机甲,人们就无法使用。

  为了解决这个问题,制造商们明了控阵技术,通过大量的键盘式操作来完成对大型机甲的控制。

  老实说,这实在是一种非常复杂的技术。

  人体的行动幅度可以分解出成千上万套/动作,要是只想简单运用到没什么问题,可要想完全展现就会很难。

  而机甲之所以是机甲,就是因为虽然它厚重,高大,却依然是最灵活的武器装备。

  象人一样灵活!

  做不到这点,机甲也就失去了存在的意义。

  正因此,最早期的机甲驾驶员非常难以培训,机甲是真正的少数精英的宠儿。

  一直到神经元技术的出现,人类象控制自身肢体的一样控制机甲的梦想才得以实现,机甲的作用才真正被放大化,它灵活多变的战斗风格取代了所有曾经的中小型载具,成为重装士兵的主流,从此以后,机甲大行其道。

  可以说,神经元系统的意义,就在于它降低了人类掌握机甲的门槛,从而使得机甲得以成建制的存在。

  但是现在,雷诺竟然看到了这种传统中的传统,老到没法再老的控阵技术,这让他诧异莫名。

  他那惊讶的表情通过驾驶舱舷窗直接表露出来。

  老贝尔悠悠说道:“这是我的那位客户要求的,老实说我当我听到这个要求时,我和你一样惊讶。但是不得不承认,他的想法还是有几分道理的。”

  “道理?”雷诺不解。

  “是的。”老贝尔回答:“先就是控阵技术的使用,大大减少了控制机甲需要的神经元数量。神经元数量的减少有这么几个好处。一是它对身体的负担大大减少。”

  通过神经元连接人体与机甲会对士兵造成极大的负担,解决这问题的唯一方法就是刻苦的锻炼与适应。正因此,每一名机甲士兵都要培养好自身强健的身体素质,诺拉更是每晚都要到地下加练。从一百四十八个神经元减少到五十六个,意味着精力负担一下消减到原来的三分之一左右,其效果是相当惊人的。

  这种体力上的巨大节省,带来的并不是三倍时间的增长,而是十倍。

  也就是说,同样一个人,驾驭普通机甲可能只能支撑三四个小时,驾驶这种机甲却可能一天一夜都没事。

  “这的确是个优势。”雷诺点头。

  “第二个好处是神经元的减少使它可以有更快的出击时间。”老贝尔说。

  传统的神经元有一百四十八个点,这也意味着驾驶员每次进入机甲,仅是连接神经元就要花费一些时间。

  这些时间其实并不长,因为受智脑控制,通常连接一百四十八个点也只需要十秒左右。

  但是数量缩减到五十六个神经元的银翼天使却只需要三秒钟就能完成连接。

  这七秒的差距,有时可能无足轻重,有时却可能是分秒见生死。

  “还有吗?”雷诺问。

  “当然。”老贝尔笑笑:“第三个好处就是它可以做到许多人体做不到的动作。”

  传统的以控制人体的方式控制机甲,固然带来了机甲象人一样的灵活性,但反过来说,人的灵活度也就是机甲灵活度的上限。
<种传统中的传统,老到没法再老的控阵技术,这让他诧异莫名。


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