第三十五章 2.0版本大更新,难度升级!第1/2段
木板床上以及板床的周围,大量的虫肉堆积在那里,这其中还夹杂着一些没开封的食物以及木头、石头之类的物资。
这些东西杂乱无章的堆放着,活脱脱的将避难所衬托成了一个杂物间。
“我背包里的东西怎么全爆出来了?”
苏牧眉头紧锁,忽然意识到了什么,连忙打开世界频道。
果然,不少人都在讨论着这件事情:
【妈的,确定这叫系统升级不是降级?我十个格子的背包一下子变成五十平方厘米的小储物柜了?】
【现在买卖东西还需要支付积分作为手续费,要不要这么坑啊!】
【真是没活路了,连鉴定个物品属性都需要积分,有考虑过普通人的生路吗?】
聊天频道里充斥着大量怨声载道的话语。
“果然是因为系统升级。”
苏牧翻看起了系统通知,最新的一条就是关于系统升级的描述:
【请注意,本系统现已升级为2.0版本】
【更新内容1:更改了背包系统、取消了之前的十格制背包,现在每人将拥有五十平方厘米的储物空间,处于储物空间内的物品时间依旧会被暂停】
【更新内容2:增加了积分系统,现在通过系统制造、交易、鉴定物品,都需要支付一定数量的积分】
【更新内容3:取消了新手预警,系统将不再直接提醒下次灾难的相关信息】
【更新内容4:世界频道发言次数提高至三次,整合了小组频道,不足一千人的小组将被补足至一千人】
【注:积分可通过猎杀怪物、每日结算、开启宝箱、特殊任务等方法获得】
一条条内容看下来,苏牧面色逐渐变得凝重。
这么多更新,其实一句话就能总结:增加了系统功能的使用成本。
在这之前,系统功能几乎是零成本供所有玩家使用的。
比如说消耗材料直接制造出对应的物品设施,或者是将大量的物资装在系统背包之中,又或者是系统直接帮忙鉴定某样东西的特性和用途。
这些在现实中,本就是不可能的事情,可系统就是免费给玩家们使用了。
正是靠着这些便利,才让不少人在废土世界挺过了最艰难的初期阶段。
否则的话,经过了七天的灾难洗礼,降临到废土世界里的玩家可能早就十不存一,甚至百不存一了!
而现在,系统给这些功能增加了使用限制,估计就是为了让玩家们减轻对系统的依赖,让他们面对一个更加真实的废土世界!
现在的2.0版本,还只是对系统功能增加了使用限制,在这之后的版本,说不定会直接取消某种功能,直至玩家无法再从系统那里得到任何便利为止!
“这个系统,究竟想干什么……”
苏牧紧锁着眉头。
之前他一直觉得,系统把他们这些人拉进废土世界,就是单纯的为了满足系统制造者的某些恶趣味,比如看着他们这些人类在废土世界挣扎求生什么的。
而现在,在经过了这次更新之后,他反而有了种别的感觉。
这系统似乎在以一个循序渐进的方式,培养着人类在这片废土世界的生存能力……
否则的话,一开始就不让玩家使用系统功能,直接把求生难度拉到最满,岂不是更有观赏sp; 现在的2.0版本,还只是对系统功能增加了使用限制,在这之后的版本,说不定会直接取消某种功能,直至玩家无法再从系统那里得到任何便利为止!
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