第三十章 内生动力第2/2段

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  8o8o基板实现了过去TTL时代无法达到的角色高运动,并能够进行背景图像描绘。基板上搭载了8枚音效处理Ram芯片,开者可以自由地为游戏创作主题音乐。而在此之前,游戏开者只能用播放录音带的方式提供音效输出效果。

  8o8o通用基板次采用了大规模集成电路LsI(Large

  snet),奠定了现代主流街机基板的基本框架,是游戏基板设计思想的一次划时代突破。

  不过8o8o仍然是一块基于八位元处理器设计的基板,图形处理能力有限。想要获得更高的图形处理能力,只能靠增加Rom芯片的数量来提高数据运算能力,这无疑会使得基板的生产成本大幅增加。

  对于任何一家企业而言,产品成本控制都是必须放在位考虑的问题。有时候,为了降低生产成本,不得不牺牲部分产品性能。

  “这样吧,在第一版的《俄罗斯方块》中,暂时不用考虑添加道具系统。不过,这不等于我们放弃了这个设定,可以放到未来的改进版本中去。

  道具系统是一个很有意思的设定,这是一个设计理念的创新,可以运用到各种游戏当中。作为一名游戏设计者,我们就需要具有这种开拓性的思维,在这一点上,大家都要向方远学习。”

  叶容天对方远的大胆创新大加赞赏。

  虽然叶容天脑海中有无数已经成熟的游戏设计理念,但作为一个企业老板,从可持续展的角度,他自然希望自己的企业具备更加强大的内生动力。即便没有自己这个老板开挂,力天世纪一样能作为一家优秀的企业存活下去。

  俄罗斯方块项目组是力天世纪成立的第一个游戏项目开组,但并不是唯一一个游戏开组。

  今年6月份,夏季ces展会将在美国芝加哥举行。力天世纪必须抓住这个机会,一炮打响。

  为此,除了《俄罗斯方块》这个大杀器外,叶容天还将准备另外两款重磅游戏,一个是《泡泡龙》,另一个则是《沙罗曼蛇》。

  在原本的时空中,《泡泡龙》是TaITo于1986年布的一款街机游戏,主角是两只可爱的小恐龙,会吐“泡泡”,因此被称为“泡泡龙”。游戏布后,引了巨大的热潮,成为当时最受欢迎的街机游戏之一。

  而且,《泡泡龙》有着非常强劲的生命力,在未来衍生出无数个版本。即便在电脑游戏、手机游戏大行其道的二十一世纪,泡泡龙游戏依然经久不衰,拥有大批粉丝,绝对是史上最能挣钱的电子游戏之一。对于这样一款吸金利器,叶容天当然不会错过。

  《沙罗曼蛇》则是konami公司于1986年7月份布的一款街机游戏,是一款非常优秀的射击类游戏。

  有了《俄罗斯方块》、《泡泡龙》和《沙罗曼蛇》这三款经典游戏保驾护航,叶容天相信,力天世纪游戏公司必将会在芝加哥ces展会上拔得头筹大放异彩。 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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