第五章 属于高手的自由战斗模式第1/2段

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  而刚刚踏出纽特镇的大门,常开心就接连收到新的系统提示。

  系统提示:你进入了野外战斗区域——纽特镇枫叶林,在野外,怪物被击杀有几率掉落与自身特性相合的道具,玩家被怪物击杀将会损失当前等级5%的经验和1o%装备耐久,被其他玩家击杀有较小几率掉落身上装备或储物戒指中的物品。

  新手提示:请确认角色攻击模式,当前为系统战斗模式,人物攻击和战斗操作将获得部分系统校准加成;可以切换为自由战斗模式,自由战斗模式下人物攻击和战斗操作将完全由玩家控制,可能出现较大误差,请玩家谨慎选择。

  新手提示:在非战斗状态下,角色攻击模式可以自由切换。新手保护期过后,此提示不会再出现,玩家可在系统选项中主动关闭新手提示。

  角色攻击模式选择实际上并不《诸世纪》的独创,可以算得上是虚拟实景游戏的一贯做法了。

  所谓的系统战斗模式,就是系统会辅助玩家释放技能、动攻击、进行躲闪招架这些人物操作,至少不会出现太离谱的偏差。比如游戏角色的闪避几率在2o%,那么敌人对你进行的普通攻击就必定会有2o%的几率被闪避,技能攻击的算法则更加复杂。

  至于自由攻击模式,就相当于将角色的控制完全交还给玩家,心理素质、神经反应和技巧都达到一定水准的玩家,能够有出系统战斗模式的挥,甚至出现对敌人攻击连续躲闪、招架的情况,而如果没有相应的水平,就反而可能导致攻击偏出十万八千里,所有技能全部落空,被人打的毫无还手之力。

  如果以更直观的数据来比喻,假设同一个玩家,在系统战斗模式下可以挥出的实力下限为4o,上限为6o。而切换成自由战斗模式,就能够将这个战斗力区间扩大到o-1oo,可能烂到极致,也可能强到极致。

  自由战斗模式,就和它的名字一样,充满自由的意味和无限可能。

  很显然,对自己有足够自信的职业选手或者高手玩家,都会选择自由战斗模式。

  而系统攻击模式,则是对新手和普通玩家的保护,不至于在顶级高手面前毫无还手之力,强制将自身属性数据化恒定。

  作为一个代打专家,常开心自然毫不犹豫把模式切换到自由战斗模式。

  《诸世纪》的环境创造绝对是顶级水准,微风吹拂的感觉,荒野中隐约传来的野兽呼喊声,远远近近的群山,以及空气中传来的氤氲淡淡花香,让人顿感心旷神怡,根本分辨不出眼前一切是虚幻亦或真实。

  纽特镇出来就是一条平整的石子小路,不过大路上是很少会有怪物的,所以常开心很快按照任务说明钻入了道路旁的树林里,没走出多远,就已经看到有几队人在打怪了。

  常开心并没有盲目上前,他虽然自信,却并不莽撞,正好趁此机会观察一下。

  这怪物的名字就叫野狼,属于典型的炮灰新手怪物,但是体积倒颇为庞大,四爪及地脑袋却几乎到了普通玩家的腰部,浑身都是灰白色长毛,尾巴耷拉,利齿森森,看起来威慑力惊人,卖相不凡,一看就不是好对付的。

  在他不远处几十米外就是一个典型的5人小队,男女都有,正与那头野狼打的激烈,不时出阵阵呼喊声,不过也就是十几秒钟,战斗就结束了。

  小队里也有人看到站在一旁的常开心,大概见他独自一个人,并没在意,很快离开了。

  观察了片刻,常开心总算有不小的收获,他注意到几乎每次那头野狼的攻击落到玩家身上,就会立即有一个治疗职业释放治疗技能,为玩家恢复血量,或者换上一个新的玩家正面应对,单个玩家最多不承受野狼过3次攻击。

  这已经是一个非常苛刻的数据了,要知道,像常开心这样新玩家,新手任务没有奖励任何治疗药剂,也就是说玩家打怪只能靠生命值和魔法值的自动回复。

  被攻击3到4次就会死亡,实在是有些可怕。

  与其说是野狼的攻击高,不如说新手玩家的血量太低了,哪怕3级玩家将所有的属性点加到体质上,也只有可怜的11o点生命值。而常开心绝不相信有人现在会全体质加点,很简单,装备也是有负重的,而没有攻击,光有生命值是没用的。

  其实普通玩家选择组队的方式完成任务也不能说有错,毕竟游戏死亡是会损失当前等级经验的5%,而且装备也需要修理费,反倒组队的情况下经验虽然会分摊到队员身上,但效率也会大大提高,再加上队伍经验加成,折算下来,其实也算安全稳妥高效了。

 &e有人看到站在一旁的常开心,大概见他独自一个人,并没在意,很快离开了。


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