第六章 设计者的恶趣味第1/2段
不过当常开心随手反击,对野狼造成了5点伤害,同时侧身想要再度用匕挡住那锋利的爪子,却因为度不够而只完成了大半,没有像第一次那样正面完全架住。
利爪猛力下压,从常开心的左侧微微划过,他甚至闻到了这野兽獠牙血口中传出的腥臭气息。
系统提示:野狼的爪击对你造成11点伤害。
常开心有些无奈,刚才他明明意识到了野狼的攻击,可惜动作却跟不上,导致这一次的招架并没有做到完美无缺。
这不是自己意识和反应的问题,实际上是人物属性太低,缓慢的动作跟不上自己强的神经反应。
不过这不是什么大问题,随着人物的升级,属性提升,应该很快就能弥补上来。
常开心并没有什么紧张情绪,他帮人代打了不知道多少场,每一场都代表着实实在在的星币,怎么可能因为一只小怪的攻击就变得紧张,哪怕那高伤害意味着自己只能再承受野狼一次攻击,第三次攻击就可能挂掉。
而他也明白为什么那些镇口的玩家都要选择组队了,毕竟要保持长期高效的练级,如果不是对自己有足够自信,一旦落单的话,还真挺危险的,死亡损失的经验再加上来回路上的时间,都将大大影响练级效率。
看起来,组队杀怪确实更稳妥一些。
但常开心不同,他的动作简洁无比,往往只是一个恰到好处的闪躲或者招架,凶猛攻击已经落到了野狼的身上,带起一个又一个伤害数字,让这头凶狠怪物血量飞快减少着。
二十多秒之后,野狼出一声不甘的哀鸣,倒在了地上。
而在这期间,野狼一次攻击都没有命中他!
哪怕是偶尔一两次没有做到完美闪避或者完美招架,系统依旧给出了招架和闪避的提示。
而常开心也彻底明白了这个游戏关于战斗的判断机制,人物面板上的招架、闪避等数值,实际上是对选择系统战斗模式玩家的保护。而在自由战斗模式下,只要他将闪避和招架的动作做到十足,就会判定为完美闪避和招架。
只有当角色动作完成度不够,出现部分招架和闪避的时候,才会按照人物面板上的属性进行判定,有一定几率实现招架和闪避。
而面对这头野狼,常开心却凭借强的反应,几乎每一次做出了完美闪避、完美招架,极为罕见一两次没有做到完美无缺,也只是因为低属性的拖累。
这就是他凭之成为代打的天赋,也是叶君豪那家伙断定他是职业选手的原因。
不过常开心还是不太满意,因为在之前他代打的《机甲世界》这类游戏里,是没有系统判定这一说的,只要你完成了招架的动作,就能避免被攻击到。而他代打角色的那些高属性,则让他如鱼得水,屡屡能够打出匪夷所思的战斗,赢下一场又一场胜利。
再看看现在,常开心摇了摇头。
这就是我为什么讨厌练级的原因,低级角色完全挥不出实力嘛,
不过没办法,抱怨归抱怨,只能加快练级度了。
一头3级野狼,给常开心带来了1o点经验,尸体渐渐消失之后,还在地上留下了一枚白色的狼牙,以及一缕毛。
前者当然是任务物品,后者估计就是材料之类的,常开心没太在意,直接收入储物戒指,开始寻找下一个目标。
随着倒下野狼数量的不断增多,常开心也基本上适应了这个游戏的战斗模式,就像他无数次做过的那样,应对一头野狼的时候,完全不会出现失误,完美招架、闪避频繁出现,几乎都能够无损击杀,偶尔一两次受到伤害,生命值的自动回复就可以弥补。
而对野狼侦查距离的准确把握,则确保他不至于陷入两打出匪夷所思的战斗,赢下一场又一场胜利。
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