第七十八章 挑战模式(128*8)第2/2段

投票推荐 加入书签 章节错误?快速报错

  “过半个小时就重置了,等等不就是了。”西瓜大熊猫解释道。

  众人这才齐齐“哦”了一声恍然大悟,原来没注意已经晚上23点多了啊。

  困难模式副本每天只能下一次,午夜o点准时重置冷却时间,他们出来已经23点多,倒是快到重置时间了。

  不过新的疑问又来了。

  “那我们就在这里干等着?”花木兰还是不理解,副本又不会跑,明天什么时候下不行,眼巴巴在这里等,未免太急切了。

  “趁着人齐啊,这次我们打挑战模式。”西瓜大熊猫扫他们一眼,最后目光落到常开心身上。副本不会跑,人会跑啊,他急着打挑战模式,想要拉上常某人至少占了一半原因。

  “这么狠?”众人大惊。

  根据官方提供的资料,副本难度分为4个等级:普通、困难、死亡、地狱。

  后2个难度目前的副本还没有开放。

  但除此之外,还有一个最为特殊的模式——挑战模式。

  按照官方资料,挑战模式默认为当前副本的最高难度,最大的不同就是有了时间限定。比如他们所在的幽暗矿洞,挑战模式最低标准1小时内完成。

  每缩短1o分钟,经验奖励提升2o%,物品掉率提升5%。

  也就是说,如果他们能在最高标准3o分钟之内完成,就能获得困难模式下18o%的经验奖励,以及物品掉率提升2o%!

  这是一个非常诱人的奖励,要知道,困难模式掉落以蓝装为主,但还是有几率掉落紫色物品的。

  比如常某人的坐骑,只不过那是仗着杀的掉率加成,而他们这一趟,却连紫色的影子都见不到,这才是正常的困难模式掉率。

  当然,既然以挑战为名,那就意味着是有惩罚的。

  在挑战模式下,所有掉落和经验都累积计算,副本全部完成之后才会放。

  如果1小时内不能完成副本,就意味着整趟副本白下了。

  所以在内测老玩家当中,又戏称为“赌博模式”,只不过这个赌博是相对的,能靠装备、等级、技术来提高成功率的。

  “会不会太拼了?”大风车有些忐忑。

  内测的时候,大家都没有冲级的顾虑,所以有的是激情来尝试挑战模式,但绝大多数都扑的死去活来,常常是连续几天都没有任何副本收益,久而久之,只有那些真正的精英团队甚至职业选手,才敢尝试。

  而游戏正式开放到现在,大家都忙着冲级,几乎没有人愿意去死磕挑战模式。

  所以副本榜单上,只有一连串的杀记录,另外一个副本竞榜单,到目前为止还是全空着的。

  “你们好歹也是我无节操的精英团,打个挑战模式慌什么?”西瓜大熊猫恨铁不成钢道。

  “1小时打不完,可就浪费了1次副本机会了。”百万个基佬不太赞同冒险。

  “我们无节操到目前为止,一个困难模式的记录都没有,今天我们不打挑战模式,明天就有人来抢这个榜单你信不信?”西瓜大熊猫瞪眼。 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

章节目录