第四十三章 听大叔讲那过去的故事第2/2段
“职业选手的境界就是为了胜利,规则条件允许下,只要团队最终能获得胜利,那不管做什么都要获得胜利,为了团队,哪怕牺牲自我也要争取胜利。简单点来讲就是这盘我杀了二十个人但最后团队输了,我就是失败者,这盘我可能一个人没杀,反而死了二十次,可最后我的团队赢了,我就是胜利者!”
虽然不是特别明白,但王亚飞觉得这种观念并不是太好,完全是唯胜利论,这样根本就失去了游戏原本应该有的意义,像这样打赢了会有乐趣吗?
凌叔突然轻轻叹了一口气。
“你现在也无法理解这么多,我也不应该跟你讲这些,我说这个无非是想让你一开始就养成好习惯,哎我们还是从最基本的东西说起,刀塔是一款五对五的游戏,那你首先要搞清楚自己一个队五个人的位置和应该担负的责任,就像踢足球也要先搞清楚什么是前锋,什么是后卫。”
王亚飞一听凌叔不再纠结什么职业的话题,连忙高声说道:“哈哈,这东西你还真考不到我,刀塔里有什么gank位,carry位,还有个辅助位,我中单就是gank位。”
“我就说那个什么从零开始不靠谱,写那书的人是个媒体人,东拼西凑的弄出那么一本坑人书。”
“哪里坑了,我觉得写得挺好的,资料详实,文笔幽默。”
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“不错。”凌叔表扬道。
“像我就是玩中单的,所以我对gank位了解很深,队友让你走中,等于前期给你了最好的资源,让你迅速到达六级,所以你应该到处抓人回报队友。”王亚飞补充说道。
“不错,那书也就只能教你到此了。”
“怎么了,难道那里有错?gank位和carry位的职责我说错了吗。”王亚飞觉得他并没有说错,但是他怀疑职业选手对此是不是另有高见,不知道为什么职业选手在王亚飞内心里也快成骂人的词了。
“你说的没什么错,但是太片面,刀塔这款游戏随时都在变化,战术也ri新月异,这种过去的只会教坏小朋友。”
“哦?那凌叔你说说看。”
“刀塔在最早的时候是没有carry这个概念的,大家都是拿类似火女、沙王那种丢技能的英雄,五个人分配位置时就是按照去哪条路来分配,走中的,走下路的,走上路的,都是这样分配,一定要说位置的时候,那时候就只有辅助位是一个比较明确的位置,其余的人都可以叫gank位也都可以叫carry位,因为每个人都是在不停的打架,不停的杀人,杀完人了就顺路补补兵,那时候一场比赛要打很久,比分也都是大比分。”
“我靠,那不是特别激情。”王亚飞虽然玩的不多,但他就特别喜欢那种一直在杀人的比赛,最好从泉水出门就杀,然后死回泉水又来。
“是激情,但后面大家就发现这样无脑的杀来杀去也杀不出个所以然,有的队就开始不这样打,这时候就诞生了carry位。”
一听到实货,王亚飞明显虚心了很多,他竖起了耳朵听的非常认真。
“carry位和你说的差不多,前期打钱出装备,然后逐渐成为团队里经济和装备最好的人,到了游戏后期成为团队中主要输出点,但这一时期所谓的gank位还是特别模糊,除了辅助和carry以外可以说其他三个都是gank位,比赛的节奏也变成了两边的carry慢慢打钱,剩下八个人互相乱打。”
“这也不错啊,打出优势的一方就可以去找对面carry麻烦,对面carry起不来,这边就赢了。”
凌叔不置可否,但他在心里对王亚飞又增添几分欣喜之情。
“这小子是不错。”凌叔在心中称赞了一句,王亚飞这小子虽然有时候糊里糊涂的样子,不过反应和感觉还是很敏锐的,能够迅速的抓住事情的关键,有的职业选手通过训练也能够训练出这样的能力来,可是这小子这样的能力完全就是天生的。
“对,所以有些队开始不再积极主动,而是重点保护己方carry位打钱发育,这时候比赛又变成了一个gank一个carry,剩下三个全部都是辅助,这一时期中单的英雄还是要附带抓人的功能,毕竟也不能光是防守,偶尔还是要找找对面carry麻烦的,所以这一时期中单的英雄都是抓人能力很强的英雄,只要优先到6级,那去到哪条边路,哪条边路就咬死人,中单的位置叫gank位也就是从那时候兴起。总之那时期双方就是互相博弈,且战且退,目的都是创造条件等己方carry起来带对面走。”
王亚飞觉得这一时期刀塔战术相当科学,他现在打刀塔,双方一般都是采用这种战术。
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