十、宅版坦克大战(下)第2/3段

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  吉普车的外形相当于4辆坦克的大小,看着似乎相当眼熟,没错!它就是Fc上某知名吉普车游戏的主角!阿宅直接将那辆吉普车的形象扣了过来,当做第1o关的守关Boss。

  这辆吉普车拥有连机枪和一个导弹射器,其中机枪的攻击大致和三星状态的我方坦克相仿,而导弹射器射出的导弹不但本身具有攻击力,同时还能在爆炸后炸出十字形的四花,以此来产生范围伤害。

  因为是吉普车的缘故,因此Boss的移动度理所当然的比作为坦克的玩家更为迅,基本上相当于玩家获得加道具之后的度再乘以1.5倍。

  原本前9关中,因为将坦克升级到了终极状态而显得全无敌手的玩家在这里遇到了游戏开始后的第一个难点,之前设定的装甲体系在这里派上了用场,虽然Boss的火力稍显猛烈,并且机动力也比玩家操纵的坦克更强,但玩家至少可以顶着敌人的炮火硬抗两次攻击,并借用被击中后短暂的无敌时间对Boss进行反击,而对方毕竟只是最初的Boss,作为吉普车来说明显是个薄皮货,要不了几次攻击就能将其打爆。

  经历了初次boss战之后,从第11关开始,游戏模式回归到普通状态,但版面中渐渐出现无法通过的蓝色水域,从这里开始出现了能够在水面移动的新型敌人,那是一种移动度比普通坦克略快,但在停止移动和转换方向时附带惯性滑行,并一次能够射两炮弹的战舰。对于玩家来说,除了因为对方身处水中而无法靠近之外,看准时机,在对方转换方向的时候展开攻击,其实这种敌人并不难对付。

  新敌人的出现,似乎暗示着什么。

  然后到了第2o关的时候,地图风格再度生变化,显然又到了Boss关。

  2o关是一个上半部分充满蓝色海洋的水中关卡,玩家出现在下半部分的港口中,而Boss不负众望的是一艘拥有大量炮台的战列舰,玩家必须要将战列舰所有的炮台(共4个)击破,然后打爆出现在中央的主炮,才能将本关Boss彻底击溃。

  本关的难点在于和boss之间的距离,毕竟玩家的坦克无法入海,如何判断boss的移动方向并做好提前量的预判成为了玩家必须克服的障碍,而第二大难点则在于战列舰的主炮,主炮射的炮弹在落地后炸出的火花会波及到以落点为中心周围九格范围内的一切物体,一旦玩家被港口处复杂的地形困住,战列舰的主炮就会将无法自由移动的玩家彻底碾碎。

  经历了6地和大海的Boss之后,阿宅理所当然的将第3o关的Boss设置成为空中王者,那是一架可以飞跃所有地形障碍的直升机,直升机的度是玩家的两倍,其弧形的飞行轨迹令直升机可以轻易绕开玩家射出的炮弹,而玩家却无法攻击到和障碍物重叠的boss,只有在空旷的地形下才能击中敌人,然而令人绝望的是本关地形那可怕的复杂性,若是没有在之前获得终极形态,那么分布在地图上密集的钢筋水泥就会令玩家陷入欲哭无泪的境地。

  不过Boss的火力稍显薄弱,它的攻击虽然能够穿越一切障碍,但仅仅只是三连的机枪对于玩家来说还不算太过艰难,玩家只要清空障碍,解决地形困扰,就能够从容的和boss进行周旋,进而将boss击破。

  从31到4o关,阿宅使用了现实中的各国地图来作为游戏地形,以此来代表玩家战斗的地区,同时,各个版面也拥有和所在地相匹配的敌人,比如在地形是日本的海岛地图中,玩家将要面对的敌人大多是一击必杀的薄皮坦克和大量来自四面八方的敌方战舰,而英国地图则是日本地图的威力加强版,大量皮厚火力猛的战舰和重型坦克足以令身处狭窄岛屿上的玩家难以回避。

  在德国地图中,玩家p; 然后到了第2o关的时候,地图风格再度生变化,显然又到了Boss关。


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