十、宅版坦克大战(下)第3/3段

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  苏联地图则是另一种状况,敌人坦克的数量突破了游戏设定的极限,巨大的坦克海仿佛无穷无尽,虽然大多都是一些不入流的坦克,但在数量积累下足以在游戏的中后期清空版面上所有的障碍物,然后直接从远处攻击玩家的基地。

  美国地图中甚至出现了少数能够穿越障碍的小型直升机,这些恶心的Boss克隆体能够自由的够穿越基地外墙,从空中将基地击破,对付这种敌人最好的方法就是和基地保持足够的距离,在远处干净利落的打爆它们。

  法国地图的游戏规则很特别,玩家必须要在规定的时间内打爆位于地图偏上方的一座高塔,若过时限,高塔将会射出一道闪电,瞬间摧毁玩家的基地,而阻隔在玩家和高塔之间的是一条钢筋水泥和护城河构成的级防线……

  西班牙战场则出现了排列成行的战舰编队,敌人始终保持着队列无法大幅移动,玩家只需在躲避子弹的同时挨个点名即可轻而易举的消灭敌人,令游戏模式变得有点像某个殴打蜜蜂的游戏,不过敌人的排炮对基地的伤害倒还算有点看头。

  在越南地图中,无处不在的森林几乎遮蔽整个战场,无论是敌人或是玩家都被掩盖在满屏幕的绿色之中,在森林的掩护下,横飞的流弹成为了战场上空盘旋的幽灵,不断收割敌我双方的生命,只有靠近大海的那一段海岸线才存在没有被遮掩的地形,玩家必须在3~4格的距离中现并躲开炮弹,才能成功的攻略这一关,阿宅还算没有将事情做绝,这关所有出现的敌人全都是慢炮,因此只要掌握窍门,这关实际上并不难对付。

  在朝鲜地图中,或许是因为Bug的缘故,敌人的坦克不知怎么的好像会自相残杀……

  而整个游戏不包括Boss战,最困难的一关来自第4o关的中国地图,敌方刷新点完全随机,分布在整个地图中每一处令人意想不到的位置,从玩家的上下左右以及远处的基地两侧同时刷新出来的敌人会令让玩家真切的感受到人民战争的汪洋大海以及体验到制作者丧心病狂的恶意,之前那些温和的,令人身心愉悦的游戏体验仿佛是一个散着甜美香气的奶油诱饵,轻而易举的将玩家诱入了最为险恶的陷阱之中。拨开一层层奶油之后,终于在4o关遭遇了被小心翼翼的隐藏在最中心的那一坨令玩家无法直视的马赛克物质,尽管这坨恶劣的代码足以让人怒砸手柄,并成功录入喷神james节目之中,但玩家却无法舍弃它,因为阿宅故意在4o关的下方留下了(距离1ast_boss还差一关)的字样。

  也就是说,下一关就是最终Boss。

  。而更令玩家悲愤的是本游戏没有接关功能,一旦game_over就必须从头开始。

  想要通过这一关,保持合理的击破节奏,控制敌方数目,并维持一个对玩家有利的地形将会是攻略的关键,还有一个偏方就是进行单人游戏,因为单人模式只能同屏刷新4个敌人,因此可以利用游戏规则来进行攻略……

  突破中国关卡之后,就来到了整个游戏的最后一关,同时也是最终Boss所在的关卡……第41关。

  遗憾的是那两名玩家到最后也没突破如同地狱一般连续在基地两侧刷兵的4o关,之后更换了好几批人,也始终没能获得进展,最出色的记录也不过是在4o关的中国铁壁面前折戟沉沙,因此,直到这天结束,在场的椰子们也始终没有看到宅版坦克大战最后的敌人。

  游戏完成当天,椰蛋大学计算机房的灯光始终亮着,带着对于游戏的热爱和始终无法通关的遗憾,坦克大战的测试持续了整个通宵。 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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