第三章 致命BUG第1/2段
霍森恍然大悟:“所以我5级力量,每个史拉姆的魂是0.6。怪不得升得这么慢。让我看看你的等级是多少。怎么回事?还是0级?”
雷诺笑着说道:“这样我的经验有10%的加成,虽然这0.1无法在属性数据上显示出来,但确确实实有加成的。你看,我打十只史拉姆,魂力增加了11点。而且初转之前,每升一级属性,所加的数值只有一点,反应到真实增加的只有1%,只有转职后,我们的主修属性每一级可以增加10%的响应效果。”
霍森却不解道:“好像不是这么回事,我的力量属性已经是50点,现在砍击史拉姆的hp由10点上升到15点,三剑变成两剑。”
“怎么可能?”雷诺惊呼道。看着霍森点开的属性后,雷诺陷入的沉思。
看来游戏的变动很大,如果这样的话,不知道升级其他属性会不会同样得到每级10点的提升。想到这里,雷诺升一级力量后,再次点击体格,不出所料,一级体格的提升同样是10点。
真是太不可思议了。要知道,专职之后,人物属性分为主属性、次属性、辅助属性和基础属性四个值,每级的提升点各为10、5、2、1,前面三个值各对应一个属性,最后一个基础属性则对应余下的属性。
如果根据现如今的加成,这样一来,升到九级点满的话,全属性可以达到90点,这是绝对不可想象的bug。
得知其中原委的霍森也是灵光一现:“要是点满的话,岂不是比其他人多很多属性?那么在以后,不论是练级还是pk,不久大占便宜?”
“前提是其他玩家没有发现到这一点。”雷诺说道。
“可是其他玩家可不知道原来每级属性点的提升是10,绝大多数可是和我一样的菜鸟。”
的确如此,雷诺因为有朋友的情报,才会掌握别人没有掌握的资料,其他人根本不可能意识到其中的差别。不,他们会意识到的,但那是在专职之后,到那时候,他们想要补满属性等级付出的代价大很多。又或许,到那时候连亡羊补牢的机会都没有,原本可以每级10点的属性福利因为转职的关系被取消。
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