第三章 致命BUG第2/2段

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  不管怎么说,雷诺要好好利用这个发现。因为每一个属性点都是非常珍贵的,越到后面越能体现。力量是伤害,每10点提升10%的武器伤害,很多武器的使用都有力量点的限制,力量不够的玩家是无法装备某些武器的;体格是hp,还制约着不同种类的防具穿戴,像重甲、板甲更是对体格有很高的要求;速度则代表着攻击速度和移动、躲避灵活性;智力是提升魔攻,和力量相似;魔力是魔法值,是魔法师必加的属性;幸运却比较另类,效果很难琢磨,对于法师来说,关系到魔暴几率,对战士来说是可以无视防御,对铁匠则是装备打造的成功率,传说还和极品装备的暴率有某种联系,当然具体它的作用是什么,迄今为止都不得而知,但有一点可以肯定,幸运是一个鸡肋的属性,那坑爹的几率根本不值得玩家高投入,除了某些特殊职业,没有人会浪费宝贵的属性点。

  霍森也同意他的想法,他们决定在专职之前点满90点全属性。

  “不过,”霍森疑惑地指着六组属性下面的四组问号,“我很想知道这又代表什么?”

  没有霍森的提醒,雷诺根本没注意到这四组奇怪的问号,他凝视好一会儿,只能以摇头的方式来回答。

  坦率说,创世神域太过庞大,别出心裁的设计方案大出玩家们的预料,甚至对参加封测的老鸟来说,也是如此。据某本非专业游戏报刊透露,游戏的设计理念都是出自天才博士奥贝斯坦那颗堪比达芬奇的绝边找退出键,可当他点开菜单栏时,不由地愣在那里。

  一旁的霍森看出了不妥,关心地探过头来。

  雷诺拭去额头渗出的冷汗,说:“退出键!我找不到退出键。”

  声音并不响,对霍森来说无疑是惊天一雷:“怎么可能?会不会是你看漏了?”语音中有一丝不易察觉的颤抖。

  可是,不管二人如何查找,最终结果没有找到。

  bug!二人的脑海中同时跳出这个字。没有退出键,意味着玩家无法离开游戏,这一巨大的bug出现在瓦格雷特这个跨国大公司开发的游戏中,简直是一个天大的笑话和讽刺。

  可是,雷诺和霍森怎么都笑不出来。 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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