关于这本书开篇前说一下第1/2段
先,得承认,我是蝴蝶兰大大的粉丝,是《全职高手》的nnetbsp; 《全职高手》看了n多遍,很喜欢这本书,里面的情节也好,人物也好,包括题材的设定也好,觉得都很精彩。∮,
不过看完之后也很惋惜,这么好的小说,这么好的题材,但为什么这一类的小说这么少呢?
我一直觉得,这完全可以展成为像凡人流、无限流这样的一个流派的啊。
后来想了想,可能几方面的原因吧。
一来,这一类的小说,设定上是很麻烦的。技能,很多门派的技能必须全部设定出来,而且要基本平衡才能被读者认可。人物上,这是一个讲究团队的小说,队友、对手、各支俱乐部必须形成一个完整的体系,不然会出很多问题。这一点,可能是比较麻烦,比较出力不讨好的地方吧。
二来,这一类小说是技术流,是键盘流,不是随随便便写主角nB就行了。一拳把对手打死了,你总得告诉大家,为什么主角能一拳把对手打死,对手不能一拳把主角打死吧?所有的yy,都必须立足在统一的规则上。『≤,
而从第二点,大概就能推出第三点了,因为必须遵守着一定的规则,所以大概各种yy桥段是不大好写的。因为主角跟别人一样,也是在一个规则下的,主角既要nB,又要合情合理的nB。
……
坦白说,我也勉强是个老作者了,各种扑街,也写过不少上架的小说。
开这本书前,我也犹豫着是写这样的一个题材,还是写一个比如仙侠、比如玄幻,甚至游戏也可以是游戏异界,或者传统网游……
这些有之前的经验,应该都会比较好写一些。
但因为很喜欢这个题材,所以几经犹豫之后,还是决定试试。
因此,开书前,花了大量的时间把所有的职业、技能、体系、数据设定了下来,把所有涉及到的俱乐部、过往成绩、大致特点、历史、选手、以及未来的展趋势设定了下来,把整个游戏的背景、布局、副本、各种有趣任务设定了下来……
说实话,这样的题材有优势,那就是整体的线条其实是十分清晰的,这是我以前写小说从来没有过的,所以开书前对整本书的脉络已经有了比较清晰的把握。()
但缺陷同样明显,太要求平衡了。
因此,说实话,第一次基本完成设定,其实并没用多少时间,但为了平衡,反反复复更改了无数,开书前,花了大量的时间把所有的职业、技能、体系、数据设定了下来,把所有涉及到的俱乐部、过往成绩、大致特点、历史、选手、以及未来的展趋势设定了下来,把整个游戏的背景、布局、副本、各种有趣任务设定了下来……
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