570、我入赘都可以!第1/4段

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  优媒的新手机项目,已经正式进入了试产阶段。

  林瑶抽空去了一趟优媒。

  然后大概呆了一天。

  当然,她过去其实也只是看看……顺便挂个名头让整个项目没有决定性的困难。

  她在第一台手机试产出来,确定没有什么大问题后,就回去了。

  术业有专攻。

  到了生产阶段,她就几乎帮不上忙了。

  与其在优媒耗着。

  不如回去想想林木工作室主机产品部接下来的开发计划。

  对。

  林瑶还在考虑,主机产品部接下来该做什么。

  抛开原创试水作。

  主机产品部明年的作品要开始筹备了。

  目前来说,Switch因为机能的限制,第一方大作依旧是最吸引玩家购买的点。

  而游戏方面,明年估计又会有一轮混战。

  主机、手机、PC。

  横插在中间的Switch,要保持竞争力,肯定需要有一些有别于其他任何平台的游戏。

  而这种游戏,只能由林木工作室这个第一方来做。

  林瑶回去后,仔细想了许久。

  最后,确定下来了两款游戏。

  《超级马里奥:奥德赛》以及……《森友会》。

  这两款游戏怎么说呢。

  都是系列IP。

  林瑶前世,这两款游戏之所以能获得如此大的成功,你说没有历史情怀加成,那肯定是假的。

  毕竟任地狱成立的时间太久了,旗下随便个IP都能追述到FC时代。

  特别是前者马里奥。

  这更是任地狱的门面IP。

  真要论影响力,跟马里奥比,塞尔达都差点。

  有这么一种说法。

  任地狱的IP。

  马里奥负责的是开疆拓土,尝试各种新的游戏类型,底层逻辑是通过正作保证高质量高销量,编外作品则不断破圈,提高ip知名度。

  而塞尔达系列,则是不断突破探索游戏上限,代表着任地狱的最高制作水准,就是奔着做出好口碑,来提高硬件的销量。

  至于赚钱……由宝可梦负责……

  这也是林瑶当初为什么,不选择将《超级马里奥:奥德赛》选为护航大作的原因。

  因为在没有历史情怀加成的情况下。

  一款不那么老少皆宜,偏向硬核,将开放世界玩法带到了一个新高度的《塞尔达传说》,确实更容易吸引到潜在的玩家用户。

  但现在的情况,有些不同。

  主要是现在林木工作室的Switch,不像一开始,单单是‘硬核玩家’或者‘玩过很多游戏的玩家’会购买了。

  初代马里奥移植到了Switch上,《马里奥赛车》大获成功,期间林木工作室还推出了款《马里奥派对》……

  这一套操作下来。

  马里奥这个形象,在夏季特别促销活动中亮相以后,就频频出现在了玩家的视线中……

  甚至现在都有玩家吐槽了,林木工作室也太喜欢这个形象了……

  而得益于林木工作室名声越来越大,马里奥这个IP,现在确实算是有知名度了。

  当然。

  跟林瑶前世肯定比不了。

  毕竟一帮玩家儿童时期就玩超级马里奥,一路玩到大。

  这日积月累下来的影响力,怎么可能短短几年就追上去。

  但有知名度就好办。

  另外。

  就算是抛开马里奥这个IP的影响力,抛开情怀加成,单单看游戏本身,那《超级马里奥:奥德赛》这款游戏,也实在是优秀到爆棚……

  可以说,这就是箱庭探索游戏的巅峰之作!

  没有之一!

  这款游戏,情怀最主要的作用,是在玩家折服于游戏精妙的设计,感受到纯粹的快乐时,突然来那么一些能勾起回忆的关卡或者细节。

  比如都市国的庆典环节……这真的是绝杀,直接就让玩家不由地说出跟喷神一样的话——世界主宰!

  《超级马里奥奥德赛》发售后,有那么高的销量和那么高的影响力,不是一句情怀就可以概括的。

  要游戏本身不行,光有情怀。

  当年TGA也不至于双雄争霸。

  要不是跟《塞尔达传说:荒野之息》同;另外。


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