第十五章复活机制的解读第2/2段

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  他们的饼干已经吃完,“狗肉”是他们目前最好的食物来源。虽然恶心了点,但好歹没毒,总不能让他们啃树皮吧?

  期间扶贫真人把自己的尸体抗回来,给自己挖了个坟,甚至用木头立了墓碑。

  用他的话来说:“既然这个游戏的角色不能复活,那说明他在设定上是个活人,总要落叶归根。”

  傍晚,扶贫真人找到了黏土,姬霸和斟茶兵用狗子的膀胱做了个不知道能不能用的鼓风机。

  接下来就等明天上线,去湖边筛选黏土就可以制作熔炉了。他们的要求不高,能把基地里的废铁熔掉就行。

  夜晚,玩家们聚在土堆旁,分发熏熟的狗肉。

  所有人了“这不是脱裤子放屁吗?”,这么想你就格局低了,制作组这是在告诉我们角色也是“真实”的。

  他们是为了人类的延续进入休眠仓的战士,几百年的时光意味着父母,恋人,儿女,朋友....过往的一切都会烟消云散。

  过往不是他们能留恋的,未来也不是他们能展望的。

  就如主线任务的称呼,没烧尽的东西,余烬。

  未来制作组应该会深度开发角色的剧情,我们可能会收到几百年前亲朋好友的来信,你的“父母”每年都给你写信,你的“孩子”已经结婚,你的“朋友”给你发节日祝福。

  到那个时候死亡惩罚将是绝杀,角色死了就再也回不来了,你能带走的只有冰冷冷的面板。

  回到复活上,这个复活机制可以说非常惊艳,即保证了游戏追求的真实,也没有破坏玩家的游玩体验。同时还解释了为什么角色随机,没办法捏脸。

  最后,我怀疑复活次数是有限的,而且所有玩家的共用的,我之前说过基地里有11个休眠仓,老白一个,我们玩家用了4个。由于扶贫真人今天死了一次,现在只剩下5个。

  (未待续)

  帖子一经发出,立马有十几个回复,并在半小时内快速传播。

  毕竟现在虚拟现实游戏的热度刚刚起来,再加上有奖问答,此时至少有上万人在关注这个网站。

  【鹅鹅鹅】:卧槽,这复活机制真的神了。有给npc设定背景的,我还是第一次见到给多人游戏玩家角色搞背景的。

  【松下日树】:别说了,我好想玩这个游戏!什么时候公测啊!

  【力大飞砖】:这个复活机制很有科幻浪漫色彩,让我想起了诺兰的星际穿越。

  【芝士就是力量】:本来看完惩罚机制我有点感动,但看到真人用了一个角色就蚌埠住了。

  【巴适】:我预约了,请问这个游戏什么时候把剩下的五个角色放出来啊?

  【爱你们的游戏设计师】:快了,最近服务器出了点问题,再加上公司准备大版本更新,所以我们才没有放出剩下的角色。

  【巴适】:我超,是游戏设计师! 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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