第54章:建设野望,玩家职业者和npc的不同第2/3段
通道那边...
宇文司的想法是建立一座堡垒或者要塞,完全从天守地外侧堵住整条通道!
顺带在天守地内侧沿两条河流,每隔一段距离构建一座由五芒城墙拆分出的石塔,再在上面刻画出两种魔纹。
水系激流魔纹和光系警戒魔纹。
除过能构建出一条类似红外线的警戒网,还能让两天河流的流速增加数筹,更为激险!
最少在流过天守地的这段河流更为危险激烈。
想想看数百米宽的深深长河,表面浪涛不断,内部暗流汹涌激流,还有河底的无数鱼类魔兽。
除过精英阶之上的强者,寻常职业者和大规模军队根本不可能在短时间渡过。
不过这个工程量太大,至少需要几个月来完成。
“只要给我时间,那还用得着这样,天守地的长河段当护城河用都没问题!”
宇文司颇有自信,玩家和npc不同,各有各的有点。
恰好他两者兼具。
既有玩家的无限可能性和快速成长性,又有npc的大量时间和无视版本限制的特性。
最主要的一点就是同阶战力,根据无尽框架玩家只有在前期和npc战力对等。
大地阶或更强的npc具备玩家无法拥有的特性和隐性实力!
这是在当初公司封测时透露的小道消息,不知是真是假。
玩家后期想要斩杀同阶本土生物,需要多人组队才行。
阶位越强所需的同阶玩家数量就需要越多,譬如围杀大地阶巅峰的npc,至少需要十位大地阶巅峰(lv180——lv200)的玩家!
其中魔法师这个职业尤为突出!
魔法师在无尽之中极为尊贵,区别于绝大部分职业体系,那是无数法师强者打出来的名望!
唯独在玩家中显得平衡。
呃...若是法师玩家钱够多那也不太平衡......毕竟有钱的法师和没钱的也是两种职业。
不过再怎么说也没有无尽本土这么差距明显,因此其中肯定有所削弱或者偏差。
甚至越到后期,玩家法师和同阶NPC法师的差距就会越大。
不过这也改变不了玩家的恐怖,无它——数量实在太多了,而且阶位提升限制只有‘突破任务’
并没有本土生物突破阶位时需要的感悟和修行。
加上成长速度和资源获取途径太多,仍然足以成为整个无尽世界的‘搅屎棍’。
最让各大势力头疼的那种搅屎棍。
混乱中立,混乱在前中立在后!
宇文司内心不断闪过有关玩家和npc的信息情报,早由雏形的发展计划更加完善。
玩家的利用是必须也是首位,即便是金手指的晨曦修改器也需要背靠无尽系统才能生效。
因此‘玩家’始终是利益核心,至少在宇文司能强到左右世界局势前确实如此。
宇文司神色露出一丝思索:“/>
本章未完,请点击下一段进行阅读!