第一百九十五章 升级后的无敌技能们(数据分析章,不喜勿订)第2/4段

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  算上各种增伤bu的1.9倍加成,则能造成17176点伤害。

  同理。

  憋满十天的“自我囚禁”解放后,就是造成共计34352点伤害,比明镜止水的伤害还离谱,并且还是更为泛用的aoe伤害。

  可惜。

  这纯伤害纯治疗技能是自带延迟的持续伤害,被任何的治疗和回复能力克制得死死的,还被驱散技能克制。

  单独拎出来。

  只能欺负一些技能组缺三漏四的垃圾怪物。

  碰上技能组完善的boss,它的大部分伤害都是无效伤害,远远不如一套爆发就致死的其他治疗技能。

  而且,万物复苏在5级的时候,冷却是60秒,升到15级后,冷却变成了90秒。

  蓝量也从原本的100点变成了200点。

  即便会被逆转乾坤和绿宝石戒指的效果减少冷却时间和耗蓝量,也要72秒的冷却,和180的蓝量。

  这些都是短板。

  在持续时间较长的拉锯战中,无论是长时间的输出真空期,还是更多的蓝量损耗,都很容易吃亏。

  ……

  六翼天使的祝福钻石级.上:lv15,召唤六翼天使的虚像,为范围内的指定全体施加祝福,所有选定目标恢复2520点生命值,施加“愈合效果”,每秒恢复150点生命值,期间造成的任意伤害提升30%,持续20秒,冷却90秒,蓝耗300。】

  六翼天使的祝福反转:lv15,召唤堕落天使的虚像,为范围内的指定全体施加诅咒,所有选定目标扣除2520点生命值,施加“流血效果”,每秒减少150点生命值,期间造成的任意伤害减少30%,持续20秒,冷却78秒,蓝耗270。】

  ……

  比起升级后的万物复苏,升级后的六翼天使祝福增加的技能伤害量非常少。

  只从原先的1000多点变成2520点,流血伤害也只是从40多点提升到150点,不过愈合效果持续时间倒是增加得一样,从原本的10秒变成了20秒,还附带任意伤害减少30%的负面特效。

  但考虑到这个技能一般都是作为“正版”来增加自身伤害用的。

  不会进行反转。

  所以,这个技能的数据基本上就固定了,吃不到诸星神耀的10%增伤,也吃不到寂灭之时的50%增伤。

  当然。

  它自己产生的30%增伤效果也是吃不到的。

  相当于,原本10秒总共能恢复1400点血的5级“六翼天使的祝福”,变成了在20秒的时间里,总共恢复5520点血量。

  这点恢复对于血量已经破五万的龙装大树守卫来说,实在是少得可怜。

  恢复的速度也很慢,20秒才能全部加完。

  对于血量突破一万的林夜来说,也很一般,远远不如召唤一个幻月水母,半秒一跳,一跳几千来得实际。

  但它最关键的不是回血。

  而是30%的增伤。

  所以林夜就没指望过靠这个技能回血保命。

  还是老老实实地配合其他反转技能打爆发,一口气斩杀所有的敌人,让自己和队友滴血不扣,才是王道。

  就是这比万物复苏还多90点的270点蓝量消耗,有点折磨人,倘若林夜没有回蓝手段,估计天天都得坐在地上喝水了……

  而后。<减少30%的负面特效。


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