第121章 怎么做网游第1/3段
相比于前两天,史大仙脸上明显带着疲倦之色,看样子这两天过的不是很好。
于松问:“史总,看起来气色不佳啊!”
史大仙自嘲了一句,“欠了老百姓那么多的钱,心里惴惴不安,那能有好气色。”
于松没有接话,而是问:“史总,继续聊我们上次的话题?”
史大仙点点头,“于总,我今天找你来,为了就是上次你跟我说的事情。”
互联网大会的时候,于松邀请史大仙一起做网游,不过史大仙心里有点疑惑,没有立马答应。
于松说:“看样子这两天,史总考虑的差不多了。”
史大仙说:“其实我很知道,于总你为什么会找一个没有做过网络游戏的人,合作来开网络游戏公司?”
于松笑眯眯的说:“网络游戏这个行业,现在还是新兴阶段。也就是说,大家都是摸着石头过河的,也就无所谓有经验没经验了。况且创业要找最合适的人,而不是对的人。”
听了于松的话,史大仙微微点头,“不知道于总对网游这一块,有什么样的看法?”
于松做直身子说:“在我看来,随着电脑的不断普及,网游会成为一个聚宝盆,可以聚集大量的现金流。”
听到现金流三个字,史大仙的眼睛一下就亮了起来,他在这上面吃的亏太多了。
史大仙追问道:“这只是你对网游走向的预测,可你怎么能保障它真的能实现?”
于松笑道:“史总,你不要忘了我是做什么的?想要做好一款网游,你觉得最重要的因素有那些?”
史大仙想了一会说:“我觉得第一是宣传,第二是玩家数量,第三是游戏内容。”
听到史大仙的答案,于松暗自想到,看来史大仙对网游的看法,从来都没有变过啊!
宣传这一块,史大仙从来都是不吝金钱的,脑黄金和脑白金的广告费用,起码用了好几个亿。
玩家数量的多少,其实跟宣传的力度是挂钩的。一个新游戏宣传的力度越大,初期玩家的数量也就越多。
宣传再好,初期玩家再多,如果游戏内容得不到保障,那这个游戏的生命周期也不会很长。
一个很好的例子,上一辈子网易的《逆水寒》,内测时候铺天盖地的宣传,号称网易最后一款武侠端游,吸引了多少游戏死忠粉。
可惜游戏内容过于单调,运营策划一塌糊涂,这款宣传热度爆棚的端游,凉的也是真的快。
于松说:“其实对于一款好的游戏,它需要具备以下几点因素。游戏特色,画质与音效,服务器优化,丰富的剧情和游戏内容,杜绝外挂,还有最重要的一点,那就是好的运营团队。”
于松一口气说了很多,史大仙皱着眉头沉思了起来。
过了一会,史大仙说:“你前面说的那些,我都能理解,而且归纳的很好,可是最后一个运营团队是什么意思?”
于松说:“这就好比你去买电脑,两家店的电脑在配置、显示屏都差不多,可一家店有良好的售后服务,另一家出门了就不再管你,你会选哪家?”
史大仙脱口而出,“我肯定选有售后服务的那家啊!”
于松笑着点点头,“好的运营团队,就好比是游戏的售后服务。玩游戏的是玩家,我们要了解他们需要什么,才能保证游戏的寿命。”
史大仙说:“做到这几点,就可以做好网游了吗?”
此时,史大仙不像是一个公司决策人,更像是一个求教的学生,眼神中全是对知识的渴望。
于松说:“这些只是前提,一款好的网游需要闯三关,运营之道需要四维分析。”
史大仙赶紧问于松:“怎么个说法?”
于松解释道:“第一关就是印象关,也就是在玩家建号前的四个小时。
在这段时间当中,玩家的关注点在哪里?玩家并不重视自己的装备,也不注重自己的数值,尤其是前15分钟。
玩家首先在乎的是图;其次是上手是否容易;再次就是音效、人气等等。”
本章未完,请点击下一段进行阅读!