第104 资本游戏第2/3段
寒武纪2004a和其它超级计算机的区别,是如此的显而易见。
相关新闻媒体,其实早于超级计算机top_500公布之前,就陆续获知智宇研制成功一台11.6万亿次异构式超级计算机。只是,该消息是如此的不可思议,2004年的媒体很难相信寒武纪2004a冲刺到世界第五,更难相信智宇公司比惠普、ibm等公司还厉害,甚至有些怀疑所谓的异构式超级计算机说不定是科研造假。因此,有了超级计算机top_500信誉背书,相关媒体才似信非信通报寒武纪2004a的成就。
怀疑情绪下,社会舆论对寒武纪2004a的关注非常有限。
与此同时,寒武纪2004项目正在接受各部门的审核,媒体也不愿意冒险揭底寒武纪2004a的研发团队构成。言而总之,寒武纪2004a的新闻,与亿万富翁魏东生的新闻,仿佛两条没有交织点的平行线。
6月23日,春腾游戏正式推出休闲音乐舞蹈游戏《舞林萌主》,当日同时在线突破十万。作为一款休闲音乐舞蹈游戏,这样的成绩其实已经非常优秀。当下市场占有率最高的休闲游戏《泡泡堂》,当年公测三日之后,同时在线人数才堪堪突破一万;又经过两月余时间积累,同时在线人数才顺利突破10万。借助qq的流量导入,《舞林萌主》一日走完《泡泡堂》两月路程,无论如何也不能说差。
然而,休闲游戏毕竟是休闲游戏。
相比于《十国春秋》5月的1.5932亿元月销售额,相比于《十国春秋》公测首日的二十万同时在线记录,《舞林萌主》的成绩是如此不显眼;十万同时在线相比于腾讯宣传的2亿qq用户,转化率也是如此之低。联想起腾讯在《凯旋》项目的触礁,资本市场纷纷看衰《舞林萌主》带给腾讯的收益,腾讯股价随之继续走低。
6月23日,腾讯股价以3.93港元收盘,骇然击穿了4港元防线。
6月底,网易宣称网易泡泡已经集成网络跟传统电话互通的模块,只要政策允许,用户就可以通过互联网与手机沟通;7月1日,微软表示将加快msn在华国市场的开拓。这两条新闻,于腾讯来说,都是非常糟糕的消息。股民看衰qq与网易泡泡和msn竞争前景,并怀疑《舞林萌主》项目已经遇挫,腾讯股价旋即迎来新一轮跳水。
7月1日,腾讯股价以3.69港元收盘。腾讯上市交易价定在招股价的最上限3.7港元,股价击穿3.7港元落到3.69港元,意味着凡是购买腾讯股票的股民,全部都折了本。追涨杀跌是人类本性,一部分决定止损的股民,决然抛售所持有的股票。
7月2日,腾讯股价跌至3.43港元。
7月3日和7月4日,属于周末休市时间。
7月5日,腾讯股价继续下滑,以3.28港元收盘。
股价跌到这种程度,腾讯创始人团队理该愁云惨淡。
可,事实却截然相反,腾讯核心层员工自7月3日起就洋溢着自信笑容。
为什么呢?
答案是《舞林萌主》,答案是《舞林萌主》的运营数据,答案是《舞林萌主》的销售额。
自6月23日上线公测以来,《舞林萌主》活跃玩家稳定增加,截至7月3日,已经突破同时在线20万大关。如果《舞林萌主》是一款计时付费游戏,这样的运营数据已经保证春腾收盘,骇然击穿了4港元防线。
本章未完,请点击下一段进行阅读!