第二卷 御剑 第三十四节 绘符第3/4段
“剑者双刃,一刃御敌,一刃克己。”其他孩子纷纷起立,掐出剑指同样行礼,就连殷红素也不例外。
李云涛有样学样,跟着做了一遍。
“符法博大精深,我们御剑门使用的符法之术专为与人搏杀近战时使用,所以走的都是实用,精简,消耗低的路子。但不是说因为这样要学习的知识就少了,最基础的知识我们还是必须要会,不然使用灵符耗尽,自己不会绘制如何就地补充。灵符不似灵丹灵药,战斗中使用消耗极多,所以御剑门弟子必须学会自己绘制最基本常用的几种。”
“而这些最常用的符法几乎涉及了所有系别,所以基础二十四符文必须全部精通,而后在根据自己所需,记录学习相应符法的搭配组合口诀。
一般来说所有符法分为金、木、水、火、土五行,另有雷、光、震三系。
金系我们最常用的是锋锐术,提升剑器的切割破坏能力;金固术,增强剑器和甲胄的强韧坚固能力。
木系我们最常用的是苏生术,小幅治疗伤势,对于不甚严重的皮外伤最为有效;回春术,持续治疗伤势,加快体力恢复速度,这个在作战时极为实用,可以大大增强我们在与敌人搏杀时的持久能力,当面对多名敌人的时候,你会爱死它的。
水系最常用的是纯水术,在野外不干净的水喝了,哪怕是筑基强者也会生病,从而使得战力下降,十分危险。而某些残酷的自然环境中没有办法获得干净的饮水,这符法就是最好的解决方案。如李云涛之前去过沙漠,如果饮水耗尽又没有绿洲补充,一张纯水符就可以从天地灵气中汲取来一团洁净的可以直接饮用的纯水。
御水符,驱使周围环境中水,一般在渡河时用的最多,当然御水符能做到的事有很多,有位御剑门的前辈曾经被妖族逼至悬崖绝地,他使用御水术控制净水符生出的净水制成了一根绳子,从悬崖峭壁逃生。而且在靠近火山或者极热环境,也可以使用御水符制成一道屏障,为自身降温,不过要小心水遇热生成的蒸汽,不小心烫伤了自己,被人笑话可不要怨我没提醒。
当然,也有前辈门人曾用御水术制成陷阱,将敌人缠绕,这个和木系的缠绕符应用有些近似,但效果没有那么好,也没有缠绕符召唤出来的植物荆棘附带的麻痹毒素,不过缠绕符制作相对御水符繁琐,御水术用得够好,也可以在一定作用上稍微替代。
火系,这可是我们御剑门人最爱的符法之一,火球术我想不用我解释你们也都知晓,而火剑符则可以在灵剑上附着火焰,多数妖魔都有惧火的弱点,在应对阴秽鬼魅和木系精怪这类敌人时尤为好用。
土系,最初的地符文后来分拆成了土和岩两道符文,直接使用地符文可以得到一道消耗较大但效果也十分好用的遁地符,遁地符用来穿墙或者从地面遁走都是十分便捷的,它几乎可以无视地属性中存在的任何阻碍。缺点是消耗较大,持续时间短,切记使用遁地符,遁地时间只有十次呼吸(三十秒),如果没有掐好时间被卡在大地之内,那么我会在你的葬礼上骂上一句自己玩死自己的蠢货。
单独使用土,或岩符文制作土遁符或分岩符针对不同结构的地形同样可以起到遁地符的效果,消耗比之遁地符要小三分之一,持续时间则增长一倍,二十次呼吸足够让我们做很多事了,也不会那么容易憋死自己。
护盾符,可以说是所有近身战斗修行者的最爱,就连有些江湖上能够发动符法的散修,也十分喜爱,并且会重金求买。护盾符的作用我想也不必我多说。
雷系的符法,奔雷符,可以释放一道雷霆攻击对手,附带微弱的麻痹作用,也可以使用给灵剑附着雷霆,作用和火剑符近似,在针对部分惧怕雷霆的妖魔时效果尤为突出,而且奔雷符释放的雷霆速度极快,对手几乎没有可能躲避,附带的麻痹效果还可以为后续攻击带来更多有利条件,虽然造成的伤害和火球术差不多,但作为先手强攻的符法效果超群。
惊雷符,消耗比较大,能够震慑神魂,在针对迷惑心智类的法术时能够起到克制作用。
光系,照明符:消耗小持续时间长,在一些光照条件差的古墓和地宫、洞窟之类环境中作用比一支火把强得多,至少它不会占用你一只可能用来作战的手。
耀光符:瞬间发出强光,让对手暂时失去目视能力,属于搏杀时用好了可以扭转战局的逆风翻盘的战术法术。
震系,震慑符:震慑对手的,强烈的震荡会让敌对方陷入混乱、头疼、恶心或者严重些也会昏迷,同样属于战术类法术。
爆震符:发出极强的震动冲击目标,可以摧毁一些脆弱的障碍物,也能将硬度较高的钢铁震裂,甚至对一些主要依赖听力甄别捕捉目标的妖物有奇效。
这些是我们御剑门弟子必须掌握,且经常使用的灵符,在此之外还有些弟子喜欢绘制风系的御风符,让身体变得更轻,甚至可以配合披风做到短时间在空中滑行。
风刃符:为灵剑附着风系法力,可以加快挥剑速度,同时挥舞灵剑有一定机会发出一道风刃攻击中近距离敌人。
风系的符法使用消耗较低,效果也不错是十分实用的符法,但绘制相对常用必备的几种灵符难度较高,我建议等你们的绘符造诣达到一定程度后再金固术,增强剑器和甲胄的强韧坚固能力。
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