145.抵抗力第1/2段

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  145.抵抗力

  果然,这种会议确实不能让别人知道。这么一帮人,尤其是不少都是以前和索尼有比较深入的合作关系的企业,突然联合起来,为了各自的利润和生存,把索尼给卖了,要是这种消息传出去,估计无数人要吐血的。

  人不为己,果然是天诛地灭啊。这些厂商固然是被数字图腾折腾得够戗,但是即使在没有数字图腾的时候,又有谁知道他们在一边和索尼合作的时候一边在想着什么呢?他们也没有少受索尼的苦吧。虽然索尼在任何领域都说不上,可能最早有反应的就是吕振羽了。这下子,吕振羽更是通过自己的行动,证明了自己在有些方面并不比这些卫士差,不用太担心。虽然警戒级别不会降低,但是,那种让人不愉快的监视感,估计就要好很多了吧。

  在接下来还剩下没有几天的it高峰论坛里,吕振羽将自己在尝试拟神经元理论的人工智能的消息放了出去。这下子果然引起了业界哗然。混沌碰撞理论之父开始尝试拟神经元理论的研究,是不是意味着他自己认为混沌碰撞理论没有前途了呢?

  “当然不是,”吕振羽说,“混沌碰撞理论到底有多强,你们都看到了啊。最为高级的应用,比如nobody咖啡馆里的做木雕,下棋的机器人,还有个人电脑里的宝宝那个软件,现在的拟神经元理论的成果距离我那些还差很远吧?我说我在尝试拟神经元理论的研究,是因为混沌碰撞理论的不可控性实在是太折磨人了。我当然希望混沌碰撞理论的普及化,尤其是在产品级别的普及化。但是我更希望,人工智能能作为一门独立学科,能够建立起一个更为广泛,有代表性的,全面的理论谱系。以取代现在,人工智能作为计算机程序的一个部分而存在的尴尬的事实。就如同,数字图腾和我在进行的研究,已经将人工智能的外延和内涵大大地扩展了。人工智能不再是纯粹的程序,而是程序,计算技术,机械和电子,乃至材料科学和化学的一个综合系统。我希望,能有更多的人投入到这个方面的研究中来。从这个角度来说,比较容易理解,也比较容易上手的拟神经元理论,是一个不错的。”

  在记者招待会上,吕振羽这么说。这番话说得冠冕堂皇,但又表现出了吕振羽作为这个领域得学科带头人物的巨大的信心。

  “吕振羽将建立人工智能学科!”这个消息顿时就如同长了翅膀一般传遍了世界各地。

  从明年开始,麒麟学院将增设人工智能专业,第一期限招10人,其中5名新生,5名从麒麟学院现有的学生中选择。……麒麟学院在官方网站上,适时发出了这个消息。自然这10名学生都会是吕振羽亲自指导的,还将有深入数字图腾数个这方面有什么研究,现在也享有巨大的国际声誉的实验室实习的机会。

  就在业界开始讨论数字图腾和吕振羽进行理论文化的输出对于人工智能界,和传统的it界的影响的时候,吕振羽和他的临时盟友们对于索尼的围剿已经悄悄开始了。

  吕振羽首先宣布了数字图腾开发的全系列游戏在一个月内推出针对苹果的掌上游戏机gpod的消息,至于微软的xbox,数字图腾从来就是支持的。随后,被吕振羽控股,参股和能影响的各个游戏制作公司纷纷响应了吕振羽,也陆续宣布了他们将投入gpod和xbox阵营的日程表……

  索尼似乎预感到了情况不对,立刻出手开始对那些游戏制作公司进行接触,甚至出手收购了一些游戏公司,以确保自己的psp和ps3用户的信心。但是,吕振羽的已经将他们的战线拉得太长了。当pentax,奥林巴斯陆续宣布他们将开始推出采用数字图腾生产的o-ni,简称为记录载体标准。因为速度快,容量大,成本低而一时之间受到了广泛的欢迎。稍候,数字图腾就宣布了将在下一代产品中采用为通用的记录介质。……数字图腾一直都喜欢选择这种比较新奇,但是技术方面有独到的地方的标准,当初选择了u,索尼方面就是这么猜测数字图腾的想法的。那么,现在采用了确实比u先进也有前途得多得准,似乎也无可厚非。可是,这样一来,对于索尼的大家却是非常巨大的。他们一下子发现,数字图腾开始带领着其他人一起,在颠覆着索尼数十年建立起来的王国。

  吕振羽有点着急?当然,他不能不着急。天知道在瑞士聊的那些话,能够在这些老奸巨猾的公司记住多久。这些口头和书面形成的协议会到什么时候仍然有效。他只能在这个大家还记得这次会议内容的时候,拼命加速的xbox,数字图腾从来就是支持的。随后,被吕振羽控股,参股和能影响的各个游戏制作公司纷纷响应了吕振羽,也陆续宣布了他们将投入gpod和xbox阵营的日程表……


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