66.065 黑暗时代(1)第2/3段

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  阵营任务(1000p):查清伦敦陷入混乱的真相。当该阵营完成任务后,阵营中每位成员皆可获得成就点数奖励,奖励点数按照贡献值发放

  身份任务(500p):待领取

  奖励任务(100p):杀死不同阵营的玩家,该任务可重复领取

  支线任务:未触发,该任务奖励点数依任务难度而定

  “原来如此,就是看玩家取舍啊……”安凝将任务菜单浏览了一遍,“选择龟缩躲起来的玩家风险小收益小,选择做任务的玩家风险大却收益丰厚,想要打怪做剧情的可以慢慢做,想要杀人夺宝的也奖励不菲……”

  仔细想想,制作组采用了这样的积分制度恐怕也有其深远的意义。一款游戏刚开始或许很吸引人,但练到满级后总有大批的玩家弃坑不玩,其最核心的原因就是游戏的可玩性不高,玩家在游戏中除了打击感、爽快感之类最直观的体验外,更深入的追求就是自由度,是每天被强制性地完成每日任务、跑图打怪,还是可以自由地探索游戏世界中的每个线索,种田,看风景,生活,发现游戏中点点滴滴的乐趣……显然,淘汰赛的这个剧本就完全贯彻了“自由度”这个要素――想要畅快PK?可以!想要悬疑解谜?可以!想要感受剧情、体验世界?可以!

  只要生存7日完成主线任务,就有基础的200点数,再加上完成身份任务或是一些支线任务,就能够保持在中游水平,只要保证不被那些热衷于PvP的玩家所盯上击杀,那么就算是不擅长于战斗的玩家,也有晋级的希望!

  唯一的不稳定因素,是阵营任务。

  安凝略略思索,大概明白这应该是涉及破解世界观之类的终极任务,可能很大程度能够改变整个游戏格局,所以游戏会在完成阵营任务后结束,并提供大量奖励点数,换句话说,如果有一方阵营的玩家能够完成这个任务,那么任务贡献值高的玩家绝对百分之百的可以晋级!而其他阵营的玩家将会因为无法完成“存活七日“的主线和其他任务而遭到淘汰。

  “阵营……阵营?”想到这里,安凝立刻想到了什么,点开了“个人属性”面板,果然发现了与以往的不同。

  玩家:安凝(身份名:安妮亚?芙琼)

  阵营:中立

  身份:赏金猎人

  成就点数:0p

  排名:---

  “赏金猎人是个什么鬼?”安凝有些意外,她以为自己的出生点在地牢会是什么身世坎坷的存在,“看起来是西方幻想类的题材啊……”

  正在思索间,一阵脚步声响起。

  与脚步声同时响起的,还有叮叮当当的声响,像是什么零碎的铁器在互相敲击发出的声音。

  阴暗的地牢中,灯火拖曳着长长的影子,一个中年男子缓步来到她的面前。

  他大概四十岁左右的年纪,留着浓密的胡子,鹰钩鼻,法令纹深刻,盎格鲁撒克逊人种的特征很明显,穿着一身类似欧洲古典贵族的服饰,而他的身后,跟着一个身材矮小的男人,安凝留意到他的腰间的皮带上挂着一串钥匙,随着他的行动发出响声,不难推测出他是这个监狱的看守者。

  中世纪?文艺复兴?还是十九世纪?安凝很难从他们的服装上看出目前所处的年代,或许架空的可能性会更大一些。

  “你好,安妮亚小姐。”那个穿着贵族服饰的中年人站在牢房外,声音有些嘶哑,“请允许我做个自我介绍,我是罗德尔男爵,虽然我们家将会因为无法完成“存活七日“的主线和其他任务而遭到淘汰。


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