第026章 上路通关第1/2段

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  方才钱坤召唤师技能双交外加光速QA直接带走了提莫,在提莫一旁的盖伦也是被殃及池鱼,被锐雯的三个Q外加一发平A带走了将近三分之一的血量。

  此时盖伦的Q已经刷新完毕,而锐雯有是近在咫尺,有些不服气的盖伦自然是用Q欺身上来打一套。

  本以为锐雯会后撤,却不想锐雯直接E脸冲来上来。

  盖伦Q的伤害堪堪抵消掉了锐雯护盾的伤害,锐雯虽被盖伦的Q沉默,但此时锐雯手里也没有技能,盖伦此时也因为没有升到二级,两人就此贴身白刃战,谁也不怂,对着干。

  两边的小兵也没偷懒,都是三个远程兵,纷纷帮着己方英雄攻击敌方英雄。

  钱坤的锐雯等级比盖伦高,血线又比盖伦健康,外加一层被动伤害,即使盖伦手里多一个引燃,钱坤还是不虚盖伦。

  此外,钱坤还用走A取消攻击后摇,以此加快自己的攻击速度,用最短的时间造成最大的伤害。

  英雄联盟所有英雄的普攻和大部分技能都有前摇和后摇,光以英雄的普攻来说事,一个英雄的实际攻速是1/(攻击前摇时间+攻击后摇时间+1/攻击速度)。

  其中攻击前摇是无法被取消的,如果被取消等于是攻击没有发出,只有在攻击前摇完成之后,才会对敌方单位造成伤害,而攻击后摇却是可以通过移动或是技能取消。

  也正是因此,职业选手和高端玩家会用走A的方式取消攻击后摇,从来增加攻击效率,总体上来说就是增加了攻击伤害。

  当然走A过程当中,移动也是消耗一定的时间的,简单的来说就是用移动时间取代后摇时间,特别是在前期攻速比较低的情况下,而能够掌控越是完美的走A技巧,在前期的帮助就越打。

  职业赛场上有些ADC为什么能打架猛如虎,特别是在线上的时候就能强力压制住对手,其中包含的一项技巧就是更趋于完美的走A技巧。

  对一个玩家来说,走A消耗的移动时间大致上是恒定的,在后期攻速超过2以上时,走不走A对攻速的影响其实差别并不大,当然对ADC特别是滑板鞋来说,走A还是有一些影响的……这当然就是后话了。

  如今是前期,钱坤用走A和自身面板属性跟状态比自己更差的盖伦相抗衡,钱坤很快就取得了优势。

  在敌方缺少打野的情况下,钱坤自然是得理不饶人。

  盖伦在自身不到五分之一血的时候才反应过来,刚转身逃跑,就被钱坤又一次平A砍到,此时盖伦还剩三十多点血,直接以一个闪现侥幸逃生,却不想三发远程兵的子弹接踵而至,直接让残血的盖伦死亡闪现倒在了红色方一塔跟前。

  过了两三秒种,钱坤的Q技能已经刷新完毕,此时敌方新一轮的小兵也已经来到了线上,直接一波平和的光速QA将线上的小兵收走,并且将兵线推向了敌方上一塔,随后钱坤就在草丛里回城。

  此时钱坤已经三级,提莫虽然刚好出现在了上一塔,但也无法对钱坤造成威胁,倘若提莫敢组织钱坤回城,一级的小提莫势必会再次回泉水等待复活。

  不过,钱坤也没有残血引诱提莫的想法,因为下一波兵线有炮兵,并且为了控制兵线,从而用等级和装备压制敌方双人上路,钱坤不得不在这个点回家。

  游戏进行到3分钟多一点的时间,钱坤带着将近900金币回到泉水,倘若再等几秒钟,刚好能凑够900金币买两把多兰剑撑属性,但是此时第三波兵已经前往上路,钱坤不得不立刻购置装备返回到兵的子弹接踵而至,直接让残血的盖伦死亡闪现倒在了红色方一塔跟前。


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