第三十五章 公司的发展 上第2/2段

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  这些游戏都是基于抽象风格,搭配一些简单的音乐元素,拓展发散性思维的休闲益智类游戏。除了趣味性十足,很耐玩之外,它们之间最大的共同点就是都有点小虐心。

  虽然有些考验手残党,但这个系列的游戏的确可以让人欲罢不能,一旦开始玩就难以停下来了。

  在将这一套虐心类的游戏都开发完之后,李东海提出让李东镇把公司的重心逐渐从单机手游开始往联网类游戏开始转移。

  当然,也是从简单的开始做起,于是又有了贪吃蛇大作战,弓箭手大作战,球球大作战这一系列的全球玩家实时对战的休闲竞技类游戏。

  这个系列和之前那些虐心的游戏完全不一样,新系列的特色是操作简单,上手容易,而且动画都很Q萌,不仅仅比拼手速,更考验的是策略和反应。由于这个系列的游戏简单易玩,几乎是老少皆宜,不管是什么年龄、什么性别、什么职业,只要简单的在屏幕上戳戳戳,就能在这些游戏上找到满满的乐趣。

  在这两年的时间里,这两个系列的游戏几乎在各大游戏平台的热门排行榜上都是霸屏的存在。也因此,那个当初毫不起眼的小公司,就凭借着广大粉丝的支持和好评彻底火了起来。

  李东镇几人也没想到李东海设计的那些小游戏竟恐怖如斯(坏笑,打趣一下土豆哥),也因为这些小游戏给他们带来了一笔金额颇大的收入。于是,公司继而开始招兵买马,乘热打铁地进行着先前提过的那款卡牌游戏的开发。

  由于之前累计的口碑以及公司精心的制作,这款新卡牌手游也不出所料地再次火了。但他们也并没有为此而放松警惕,只是照着李东海当初说过的,很小心地去注意游戏后续的更新,推出的活动,以及各类的维护等事项。

  可以说,这款手游发布之后,公司才真正算是步入了国际一流游戏制作公司的水平,在此之前的那些,最多也就算小打小闹什么的。公司对这款游戏也相当重视,几乎整个老写字楼这边四层的所有空间都用在更新和完善这款游戏上。

  除此之外,李东海他们还做了一个大动作,那就是他们和暴雪娱乐公司合作,一起推出了一款免费策略类卡牌游戏,名字叫做《炉石传说:魔兽英雄传》。

  不过,这款游戏主要的开发和版权都是在暴雪公司那边,李东海他们做的仅仅是提供了一些大概的框架和游戏的流程,等等这些一整套想法以及小部分的细节。绕是如此,通过一系列的协商和让步,他们还是拿到了这个游戏一小部分的版权分红,不过其他与之相关的事项就没他们什么事了。毕竟,人家才是这个行业的龙头老大,就算李东镇他们就算愿意参与制作,暴雪公司也不一定看得上。

  而这款游戏很快也就被暴雪公司作为他们的主打游戏公布了,同时这也是经典《魔兽争霸》和《魔兽世界》系列的延伸。在2013年,全球同步正式运营,已经发布就受到了各国游戏迷们的热爱,而《炉石传说》也被评为天朝,欧美等,各大地区选为2013年最受关注网络游戏之一。

  上星期说过,这周会有惊喜,现在公布了,后天9月19日是我的生日。

  正所谓独乐乐不如众乐乐,我决定要爆发一波,至于爆几章呢!?由于我没有多余存稿了,所以只能看我这两天状态再说话。 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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