第二章 脑子里多了点东西!第2/3段
抱着疑惑,陈浩用自身意念控制着界面上的那个手形图标点开了人物属性一栏。
“叮咚!”
“系统:恭喜玩家【陈浩】第一次打开人物属性页面,完成新手指引任务(1/10),获得人物经验奖励100点,获得成就【菜鸟的起航】,成就值+1!”
“纳尼?新手指引任务?还送经验和成就?”
陈浩被这突如其来的提示音吓了一跳,扫视了一遍界面的上方突然跳出的一行系统提示后,开始将视线移向了人物属性页面:
【姓名】:陈浩
【国籍种族】:中国,汉族
【年龄】:18岁02个月
【等级】:Lv0
【体力值】:50/100(注意:人物日常活动会消耗体力值。体力值低于10点,人物会出现休克、昏迷等症状。进食、睡眠可以恢复一定量的体力值。)
【精力值】:80/100(注意:人物日常活动、释放技能时会消耗精力值。进行适当的放松、休息与睡眠可以补充。精力值低于10点,人物精神会发生崩溃。)
【气血值】:80/100(注意:气血值低于0点,人物会死亡。)
【攻击力】:10─23(注意:攻击力受人物力量、佩戴装备等影响。击打敌人不同部位会造成不同攻击效果,控制人物发力的多少也会影响到攻击结果。)
【力量】:15点(注意:力量值影响人物气血值和攻击力,与人物肌肉发力、爆发力等挂钩。)
【敏捷】:20点(注意:敏捷值影响人物动作快慢,与人物奔跑、反应速度等挂钩。)
【智力】:48点(注意:智力值影响人物精力值,与人物学习能力、思维能力等挂钩。)
【经验值】:100/1000(注意:完成任务、或者击败敌人可以获取经验进行升级。人物每提升一级,获取自由属性值五点。)
【可分配自由属性值】:5点(注意:创建人物时,系统附赠五点属性值。)
【人物评价】:瘦弱的高三学生,常年读书学习,具备一定头脑,但是缺乏锻炼,身体素质较差。目前处于右手受伤阶段,体力值、气血值、精力值发生小幅度下降。
“这……这就是我个人的属性吗?怎么跟游戏里的一模一样?”
“瘦弱的高三学生是什么鬼?人物评价这么低!”
“力量、敏捷、智力,还有5点可以分配的属性点?”
“0级到1级的升级经验要一千?”
在发现了可以操控自己的人物属性后,陈浩就像是一个好奇宝宝,控制着手势图标在三围属性后面的加号上随便分配了一下。
他发生自己每加一点力量,气血值的上限就提升5点,而攻击力则是提升一点;点敏捷,面板属性则是没有出现相应的反应;点智力,精力值的上限则是提升了2点。
“要不要点确认?还是留着这5点自由属性以备不时之需?”陈浩摸索了半天,总算是将人物属性页面给吃透了。
出于小心谨慎的态度,他还是没有点下界面上弹出的确认按钮,而是关掉了这个页面版,转到了另外两个捷值影响人物动作快慢,与人物奔跑、反应速度等挂钩。)
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