第41章 遇敌第2/2段
士卒身上的铠甲和盾牌保护着他们,他们手中的朴刀是+2型强化武器,14点力量还带来2点伤害加值。相比普通的1d6朴刀,+2强化后成了1d8,在2点力量加值下每次能给猴子造成3到10点伤害。怎么说呢,普通人挨了这么一刀,也就一刀两断成两截了。这些职业者猴子挨一刀,每次也能削一块肉下来。
最大的麻烦是,这些猴子太灵活了,很难砍中他们。
黄成还专门看过数据狂人整理的资料,用在这里解释一下大概就是这样的。身穿链甲的战士的AC(攻击难度)是16,手中拿着盾牌,能够初步运用好盾牌的他们还能增加2点AC。
这些灵猴族猴子,身上的皮毛就是他们的铠甲,相当于AC11,但是他们的敏捷属性太高,应该是18,甚至到了20,敏捷强度也就是4,甚至是5。
这个数值可是能影响到AC和攻击准确度的。他们15或者16的AC,没有敏捷强度带来的准确度调整,很难打到。而有4到5点准确的强化的这些猴子,棍子像雨点一样打在他们身上,却又打不破盾牌和盔甲的防御造不成伤害。
数据狂人将攻击的准确度设定为1d20,总是在1和20之间随机浮动。浮动产生的准确度值加上调整值,只要等于或者大于对方的AC才能攻击到敌人。敏捷带来的AC是闪避,盔甲这类硬扛带来的AC是不破防。
现在这场战斗就很好的展示了这样的情况。平均准确度是11的三名朴刀士卒几乎砍不到有敏捷带来的15点AC,平均准确度是15的猴子虽然不断的砸在士卒身上,却不破防。
场面上,几人乒乒乓乓的打的热闹。偶尔几次成功造成伤害,猴子的武器不行造成的伤害少,士卒的兵器虽然犀利却因为猴子的等级高HP厚,整体看起来还是吃亏。
现实情况虽然更加复杂,却不得不佩服数据狂人整理出来的方法确实有可以借鉴的地方。
两位士卒终于拼着挨一记狠的汇聚到一起,在汇聚成功的第一时间,两人就结成两人战阵共同应对两只猴子。
“防御,和三娃子汇合。”年龄较大的那位一声大喝,两人已经采用联合防御的方式一齐向被隔开的第三名士卒那冲去。
乒乒乓乓敲打在他们身上的棍子更多的被他们手中的盾牌挡住,已经结成两人阵的他们两个采用了偏向防御的模式,在数值上看就是AC+1,猴子更难对他们造成伤害了。
终于和第三人汇合了。年长的那位开始指挥两名同伴,由两人战阵汇聚成3人战阵。三人战阵,偏向防御的时候AC已经+2,三只猴子想再造成伤害,已经千难万难。
“精确。”年长的大吼一声,几人配合的三人阵开始变动,配合方式出现变化。现在他们这种配合强化的是精确度了,几人的AC恢复为正常,精确度+2。
13点的平均精确度,虽然离15点AC还是有些差距,已经能每十刀砍中个三四刀了。一时间,局势场面开始向三名朴刀兵倾斜。
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